• Bài giảng môn: Coreldraw - Chương 2: Bắt đầu với coreldrawBài giảng môn: Coreldraw - Chương 2: Bắt đầu với coreldraw

    Chọn các đối tượng cần nhóm Vào Arrange -> Group (các đối tượng được nhóm kết hợp thành một đối tượng) (Ctrl + G) Chú ý: Muốn gỡ nhóm ta vào Arrange -> Ungroup hoặc Ungroup All (Ctrl + U)

    ppt71 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1439 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng thiết kế web - Chương I: Giới thiệu về webBài giảng thiết kế web - Chương I: Giới thiệu về web

    Internet Service Provider (ISP): Nhà cung cấp dịch vụ Internet cho khách hàng. Mỗi ISP có nhiều khách hàng và có thể có nhiều loại dịch vụ Internet khác nhau. Internet Protocol : tiêu chuẩn chi phối việc chuyển tải thông tin giữa các máy tính trong mạng World Wide Web (WWW): dịch vụ tra cứu thông tin Internet. Dịch vụ này đưa ra cách truy xuất cá...

    ppt40 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1461 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng môn: Coreldraw - Chương 1: Giới thiệu về coreldrawBài giảng môn: Coreldraw - Chương 1: Giới thiệu về coreldraw

    7. Thanh trạng thái (Status Bar): Dùng để hiển thị các thông tin về trạng thái của bản vẽ hiện hành. 8. Bảng màu ( Color Palette) là một thành phần không thể thiếu trong CorelDraw, bảng màu thường nằm tại cạnh bên phải của màn hình.

    pdf29 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1691 | Lượt tải: 2

  • Làm hoạt hình và các hiệu ứng đặc biệt trên máy tính – Hướng dẫn sử dụng softimage 3D - Cài đặtLàm hoạt hình và các hiệu ứng đặc biệt trên máy tính – Hướng dẫn sử dụng softimage 3D - Cài đặt

    Khi ñoù hoäp thoaïi Confirm File Replace xuaát hieän baïn nhaáp choïn Yes to All xaùc nhaän vieäc ghi choàng leân vaø thoaùt khoûi maøn hình Explore. Ñeán ñaây chöông trình coù theå chaïy ñöôïc, töø Window choïn Start > Programs > SOFTIMAGE Products > SOFT3D_3.8SP3 > SI3D Extreme.

    pdf21 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1289 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Xử lý ảnhBài giảng Xử lý ảnh

    Câu 1: (2 điểm) Trình bày hiểu biết của bạn về phép trừ ảnh và phép trung bình ảnh? Câu 2: (2 điểm) a. Trình bày hiểu biết của bạn về phép xử lý hình thái: đóng ảnh nhị phân? b. Trình bày hiểu biết của bạn về kỹ thuật phân đoạn ảnh: phát hiện điểm phân biệt Câu 3: (2 điểm) a. Phép trừ ảnh thường được sử dụng trong các ứng dụng công nghiệp để ...

    pdf70 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1831 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng môn Photoshop - Chương 3: Các điều cơ bản về layerBài giảng môn Photoshop - Chương 3: Các điều cơ bản về layer

    Chọn công cụ Type (T). ●Click vào vị trí bất kỳ trên ảnh để tạo văn bản. ●Trên thanh tuỳ chọn bạn chọn Font, kích cỡ Font, kiểu Font, phương pháp Anti aliasing, so hàng các chuỗi ký tự, tô màu cho chuỗi Text.

    pdf9 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1360 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng môn Photoshop - Chương 1: Tổng quan về photoshopBài giảng môn Photoshop - Chương 1: Tổng quan về photoshop

    Photoshop cho phép mở nhiều cửa sổ ảnh cung 1 lúc (Multi document). ●Thông thường mỗi hình ảnh đựơc mở tại 1 cửa sổ, tuy nhiên nếu trong quá trình xử lý ảnh ta có thể mở nhiều cửa sổ cho cùng 1 tập tin hình ảnh bằng cách chọn: WINDOW/Documents/New window. ●Cửa sổ ảnh được điều khiển phóng to thu nhỏ hoặc phục hồi kích thước ban đầu cũng như ...

    pdf35 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1452 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Nhập môn đa phương tiện - Chương 4: Dữ liệu ảnhBài giảng Nhập môn đa phương tiện - Chương 4: Dữ liệu ảnh

    Giai đoạn 1: Ước lượng chuyển động của mục tiêu (ước lượng chuyển động) giữa khung tái cấu trúc trước đó và khung hiện tại. - Giai đoạn 2: Tạo ra dự đoán khung hiện tại (bù chuyển động) bằng cách sử dụng các ước lượng chuyển động và khung tái cấu trúc trước đó. - Giai đoạn 3: Mã hoá vi sai dự đoán và khung thực hiện tại như là sai số dự đoán Ư...

    pdf37 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1597 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Nhập môn đa phương tiệnBài giảng Nhập môn đa phương tiện

    256 từ mã đầu tiên theo thứ tự từ 0 255 chứa các số nguyên từ 0 255. Đây là mã của 256 ký tự cơ bản trong bảng mã ASCII. - Từ mã 256 chứa một mã đặc biệt là mã xóa (CC – Clear Code). Khi số mẫu lặp lớn hơn 4096 thí người ta sẽ coi ảnh gồm nhiều mảnh ảnh và từ điển sẽ gồm nhiều từ điển con. Khi hết một mảnh ảnh sẽ gửi 1 mã xóa CC để báo hiệu kết...

    pdf65 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 3527 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Nguyên lý thị giác - Chương 3: Biểu hiện không gian trên mặt phẳng – các phép chiếuBài giảng Nguyên lý thị giác - Chương 3: Biểu hiện không gian trên mặt phẳng – các phép chiếu

    Trường hợp này, vẫn phải dựa vào phương pháp cơ bản là điểm tụ bất kỳ. - Nếu là trường hợp những người đứng ở các vị trí cao thấp khác nhau thì chuyển nhân vạt trên cao xuống thấp (nếu là nhân vật gần nhất) và tìm ra độ cao của những nhân vật ở dưới thấp. - Nếu là trường hợp những người lên dốc, xuống dốc thì phải dựa vào điểm tụ trên tầm mắt,...

    pdf34 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 2565 | Lượt tải: 3