• Digital image processing - Image transformsDigital image processing - Image transforms

    • Wavelet transform takes a mother wavelet (e.g., Haar), and the signal is translated into shifted & scaled versions of this mother wavelet. • Used to divide the information of an image into approximation & detail subsignals: – Approximation subsignal: shows the general trend of pixel value, – Detail subsignals: show the vertical, horizontal...

    pdf10 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1302 | Lượt tải: 0

  • Digital image processing image restoration and blind deconvolutionDigital image processing image restoration and blind deconvolution

    1. Introduction 2. Image Representation 3. Deconvolution a. Lucy – Richardson Method b. Wiener Method c. Blind Method

    pdf11 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1445 | Lượt tải: 0

  • Digital image processing image compressionDigital image processing image compression

    • JPEG: the Joint Photographic Experts Group. • It uses 24-bit color for RGB images. • Advantage: it provides true color while compressing image files more than the lossless compression methods. • Disadvantage: it must use a lossy compression method, so some image data is lost. • The JPEG method is based on the fact that humans are much mor...

    pdf19 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1297 | Lượt tải: 0

  • Thực hành nhập môn công nghệ thông tin - Tạo ra một đoạn phim hoạt hình về con cá vàng và cô tiênThực hành nhập môn công nghệ thông tin - Tạo ra một đoạn phim hoạt hình về con cá vàng và cô tiên

    1. Kéo thả island từ thư mục environments. 2. Cho con cá bơi xung quanh hòn đảo. 3. Gỡ cô tiên ra khỏi con cá và cho cô ta di chuyển đến hòn đảo bằng câu lệnh move over. 4. Thử dán camera vào cô tiên thay vì con cá. Luyện tập lại những gì mà bạn đã học bằng cách làm bài tập này. Bắt đầu với con cá và cô tiên mà bạn đã hoàn thành ở trên.

    pdf59 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1381 | Lượt tải: 0

  • Thực hành nhập môn công nghệ thông tin - Tạo ra một đoạn phim hoạt hình ngắn về con thỏ trong aliceThực hành nhập môn công nghệ thông tin - Tạo ra một đoạn phim hoạt hình ngắn về con thỏ trong alice

    Để điều chỉnh tốc độ xuất hiện lời nói chậm hơn:  Bấm vào duration trên menu nhỏ xuất hiện chọn other, gõ vào số 3 trên máy tính hiện lên.

    pdf14 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1386 | Lượt tải: 0

  • Thực hành nhập môn công nghệ thông tin - Hướng dẫn tạo ra một đoạn phim hoạt hình ngắn trong aliceThực hành nhập môn công nghệ thông tin - Hướng dẫn tạo ra một đoạn phim hoạt hình ngắn trong alice

     Nhấn vào nút Add Objects dưới màn hình thiết kế.  Nhấn vào Animals, và nhấn vào Class Kangaroo  Nhấn Add Instance to World.

    pdf17 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1560 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng môn Đồ hoạ kỹ thuậtBài giảng môn Đồ hoạ kỹ thuật

    2- Phép chiếu song song a) Xây dựng phép chiếu - Cho mặt phẳng Π, một đường thẳng s không song song mặt phẳng Π và một điểm A bất kỳ trong không gian. - Qua A kẻ đường thẳng a//s . A’ là giao của đường thẳng a với mặt phẳng Π. * Ta có các định nghĩa sau: + Mặt phẳng Π gọi là mặt phẳng hình chiếu + Đường thẳng s gọi là phương chiếu + Điể...

    pptChia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1475 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Xử lý ảnh - Chương 3: Biên và các phương pháp phát hiện biênBài giảng Xử lý ảnh - Chương 3: Biên và các phương pháp phát hiện biên

    AVI là chuẩn video thường được tích hợp trong các thư viện của các môi trường lập trình. Để xử lý video, cần có các thao tác cơ bản để chuyển về xử lý ảnh các khung hình (các frames). 1. Bước 1: Mở và đóng thư viện Trước mọi thao tác với file AVI, chúng ta phải mở thư viện: AVIFileInit( ) Hàm này không cần tham số, có nhiệm vụ khởi động thư v...

    pdf45 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1425 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình môn Xử lý ảnhGiáo trình môn Xử lý ảnh

    Hình thái là thuật ngữ chỉ sự nghiên cứu về cấu trúc hay hình học topo của đối tượng trong ảnh. Phần lớn các phép toán của "Hình thái" được định nghĩa từ hai phép toán cơ bản là phép "giãn nở" (Dilation) và phép "co" (Erosion). Các phép toán này được định nghĩa như sau: Giả thiết ta có đối tượng X và phần tử cấu trúc (mẫu) B trong không gian E...

    pdf31 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1824 | Lượt tải: 0

  • Hướng dẫn sử dụng xara 3d - Chương 1: Giới thiệuHướng dẫn sử dụng xara 3d - Chương 1: Giới thiệu

    Phiên bản chạy trên đĩa CD cung cấp cho ta nhiều mẫu dệt (textures), phân cách giữa màu tiền cảnh (foreground) và hậu cảnh (background) thích hợp khi thiết kế trong trang Web. ¾ Không sử dụng Direct3D, Với các chương trình lên quan đến với xử lý, làm kỹ xảo trên phim đều cần có sự hỗ trợ của Microsoft Direct3D, nhưng với Xara3D còn có nhiều...

    pdf9 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1475 | Lượt tải: 0