Website chia sẻ tài liệu, ebook tham khảo cho các bạn học sinh, sinh viên
• Wavelet transform takes a mother wavelet (e.g., Haar), and the signal is translated into shifted & scaled versions of this mother wavelet. • Used to divide the information of an image into approximation & detail subsignals: – Approximation subsignal: shows the general trend of pixel value, – Detail subsignals: show the vertical, horizontal...
10 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1302 | Lượt tải: 0
1. Introduction 2. Image Representation 3. Deconvolution a. Lucy – Richardson Method b. Wiener Method c. Blind Method
11 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1445 | Lượt tải: 0
• JPEG: the Joint Photographic Experts Group. • It uses 24-bit color for RGB images. • Advantage: it provides true color while compressing image files more than the lossless compression methods. • Disadvantage: it must use a lossy compression method, so some image data is lost. • The JPEG method is based on the fact that humans are much mor...
19 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1297 | Lượt tải: 0
1. Kéo thả island từ thư mục environments. 2. Cho con cá bơi xung quanh hòn đảo. 3. Gỡ cô tiên ra khỏi con cá và cho cô ta di chuyển đến hòn đảo bằng câu lệnh move over. 4. Thử dán camera vào cô tiên thay vì con cá. Luyện tập lại những gì mà bạn đã học bằng cách làm bài tập này. Bắt đầu với con cá và cô tiên mà bạn đã hoàn thành ở trên.
59 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1381 | Lượt tải: 0
Để điều chỉnh tốc độ xuất hiện lời nói chậm hơn: Bấm vào duration trên menu nhỏ xuất hiện chọn other, gõ vào số 3 trên máy tính hiện lên.
14 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1386 | Lượt tải: 0
Nhấn vào nút Add Objects dưới màn hình thiết kế. Nhấn vào Animals, và nhấn vào Class Kangaroo Nhấn Add Instance to World.
17 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1560 | Lượt tải: 0
2- Phép chiếu song song a) Xây dựng phép chiếu - Cho mặt phẳng Π, một đường thẳng s không song song mặt phẳng Π và một điểm A bất kỳ trong không gian. - Qua A kẻ đường thẳng a//s . A’ là giao của đường thẳng a với mặt phẳng Π. * Ta có các định nghĩa sau: + Mặt phẳng Π gọi là mặt phẳng hình chiếu + Đường thẳng s gọi là phương chiếu + Điể...
Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1475 | Lượt tải: 0
AVI là chuẩn video thường được tích hợp trong các thư viện của các môi trường lập trình. Để xử lý video, cần có các thao tác cơ bản để chuyển về xử lý ảnh các khung hình (các frames). 1. Bước 1: Mở và đóng thư viện Trước mọi thao tác với file AVI, chúng ta phải mở thư viện: AVIFileInit( ) Hàm này không cần tham số, có nhiệm vụ khởi động thư v...
45 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1425 | Lượt tải: 0
Hình thái là thuật ngữ chỉ sự nghiên cứu về cấu trúc hay hình học topo của đối tượng trong ảnh. Phần lớn các phép toán của "Hình thái" được định nghĩa từ hai phép toán cơ bản là phép "giãn nở" (Dilation) và phép "co" (Erosion). Các phép toán này được định nghĩa như sau: Giả thiết ta có đối tượng X và phần tử cấu trúc (mẫu) B trong không gian E...
31 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1824 | Lượt tải: 0
Phiên bản chạy trên đĩa CD cung cấp cho ta nhiều mẫu dệt (textures), phân cách giữa màu tiền cảnh (foreground) và hậu cảnh (background) thích hợp khi thiết kế trong trang Web. ¾ Không sử dụng Direct3D, Với các chương trình lên quan đến với xử lý, làm kỹ xảo trên phim đều cần có sự hỗ trợ của Microsoft Direct3D, nhưng với Xara3D còn có nhiều...
9 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1475 | Lượt tải: 0