• Giáo trình môn Hệ điều hành - Chương IV: Định thời CPUGiáo trình môn Hệ điều hành - Chương IV: Định thời CPU

     Vẽ giản Gantt, Tính thời gian đợi trung bình, Thời gian đáp ứng trung bình, Thời gian lưu lại trong hệ thống trung bình cho các giải thuật (câu 1, 2 chỉ dùng thời gian thực thi 1st execution time như là burst time) 1. FCFS 2. RR với q = 3

    pdf49 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 3685 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình môn Hệ điều hành - Chương III: Tiến trình (process)Giáo trình môn Hệ điều hành - Chương III: Tiến trình (process)

    Đáp ứng nhanh: Cho phép chương trình tiếp tục thực thi khi một bộ phận bị khóa hoặc một hoạt động dài ? Chia sẻ tài nguyên: tiết kiệm không gian nhớ ? Kinh tế: tạo và chuyển ngữ cảnh nhanh hơn tiến trình VD: trong Solaris 2, tạo process chậm hơn 30 lần, chuyển chậm hơn 5 lần ? Trong multiprocessor: có thể thực hiện song song

    pdf35 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1727 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình môn Hệ điều hành - Chương II: Cấu trúc hệ điều hànhGiáo trình môn Hệ điều hành - Chương II: Cấu trúc hệ điều hành

    Hiện thực ý niệm VM ? Làm thế nào để thực thi một chương trình MS-DOS trên một hệ thống Sun với hệ điều hành Solaris ? 1. Tạo một máy ảo Intel bên trên hệ điều hành Solaris và hệ thống Sun 2. Các lệnh Intel (x86) được máy ảo Intel chuyển thành lệnh tương ứng của hệ thống Sun

    pdf20 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1758 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình môn Hệ điều hành (Operating Systems)Giáo trình môn Hệ điều hành (Operating Systems)

    –Hệ thống xử lý theo lô –Hệ thống chia sẻ –Hệ thống song song –Hệ thống phân tán –Hệ thống xử lý thời gian thực

    pdf33 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1703 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Đồ hoạ máy tính (Computer Graphics)Giáo trình Đồ hoạ máy tính (Computer Graphics)

    Đơn giản nhất chính là điểm, mọi đối tượng khác đều được xây dựng nên từ điểm. int getmaxx() Số chấm điểm lớn nhất theo chiều ngang trong chế độ đồ hoạ hiện tại int getmaxy() Số chấm điểm lớn nhất theo chiều dọc trong chế độ đồ hoạ hiện tại putpixel( x, y, color) Để vẽ một điểm sáng lên màn hình tại điểm (x, y) có màu color getpixel(x,y) nhận b...

    pdf199 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 2231 | Lượt tải: 2

  • Maya dynamics basics - Lab 1: Introduces Maya DynamicsMaya dynamics basics - Lab 1: Introduces Maya Dynamics

    Particle Name: particle name. 2 Conserve: Influences the motion of particles velocity and acceleration attributes are controlled by dynamic effects. 2 Number of Particles: number of particles you want to create per mouse click. Maximum Radius: distribute particles randomly in a spherical region where you click. 5 Sketch Particles: drag the m...

    pdf41 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1428 | Lượt tải: 0

  • Maya dynamics basics - Lab 3: EmittersMaya dynamics basics - Lab 3: Emitters

    Emtters Basics 2) EXAMPLES 2.1) The spacecraft flight. 2.2) Open Water Tap.

    pdf55 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1509 | Lượt tải: 0

  • Maya dynamics basics - Lab 4: Field & CollisionMaya dynamics basics - Lab 4: Field & Collision

    3.1) Creating waterfalls. 3.2) Rain splashing on the floor. Field & Collision Effect 3) EXAMPLES

    pdf49 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1408 | Lượt tải: 0

  • Maya dynamics basics - Lab 5: Mel and expressionMaya dynamics basics - Lab 5: Mel and expression

    Step 1: Create a object. o Example: Type "sphere" in command line and press enter. It will create a new nurbs sphere.  Step 2: Change object attributes. o Example: Change the name of the sphere in channel box as "Ball".  Step 3: Create expression. o Select the ball. Go to Window > Animation Editor > Expression Editor, run Expression Editor...

    pdf33 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1590 | Lượt tải: 0

  • Maya dynamics basics - Lab 6: Particle MaterialsMaya dynamics basics - Lab 6: Particle Materials

    Anisotropic: This material has elliptical specula highlights. Blinn: Provides soft circular highlights and is good for metallic surfaces. Lambert: This material has no highlights and is useful for cloth and non-reflective surfaces. Layered Shader: Combines several shaders into one single shading object. Phong: Provides hard circular highlight ...

    pdf23 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 04/01/2019 | Lượt xem: 1525 | Lượt tải: 0