• Bài giảng Nhập môn đa phương tiện - Chương 4: Dữ liệu ảnhBài giảng Nhập môn đa phương tiện - Chương 4: Dữ liệu ảnh

    Giai đoạn 1: Ước lượng chuyển động của mục tiêu (ước lượng chuyển động) giữa khung tái cấu trúc trước đó và khung hiện tại. - Giai đoạn 2: Tạo ra dự đoán khung hiện tại (bù chuyển động) bằng cách sử dụng các ước lượng chuyển động và khung tái cấu trúc trước đó. - Giai đoạn 3: Mã hoá vi sai dự đoán và khung thực hiện tại như là sai số dự đoán Ư...

    pdf37 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 991 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Nhập môn đa phương tiệnBài giảng Nhập môn đa phương tiện

    256 từ mã đầu tiên theo thứ tự từ 0 255 chứa các số nguyên từ 0 255. Đây là mã của 256 ký tự cơ bản trong bảng mã ASCII. - Từ mã 256 chứa một mã đặc biệt là mã xóa (CC – Clear Code). Khi số mẫu lặp lớn hơn 4096 thí người ta sẽ coi ảnh gồm nhiều mảnh ảnh và từ điển sẽ gồm nhiều từ điển con. Khi hết một mảnh ảnh sẽ gửi 1 mã xóa CC để báo hiệu kết...

    pdf65 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 2668 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Nguyên lý thị giác - Chương 3: Biểu hiện không gian trên mặt phẳng – các phép chiếuBài giảng Nguyên lý thị giác - Chương 3: Biểu hiện không gian trên mặt phẳng – các phép chiếu

    Trường hợp này, vẫn phải dựa vào phương pháp cơ bản là điểm tụ bất kỳ. - Nếu là trường hợp những người đứng ở các vị trí cao thấp khác nhau thì chuyển nhân vạt trên cao xuống thấp (nếu là nhân vật gần nhất) và tìm ra độ cao của những nhân vật ở dưới thấp. - Nếu là trường hợp những người lên dốc, xuống dốc thì phải dựa vào điểm tụ trên tầm mắt,...

    pdf34 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1311 | Lượt tải: 3

  • Bài giảng Môn học: Dựng hình 3D cơ bản - Chương 3: Chất liệu - Bài 1: Chất liệu cơ bảnBài giảng Môn học: Dựng hình 3D cơ bản - Chương 3: Chất liệu - Bài 1: Chất liệu cơ bản

    Sau đó bật nút Play để trình diễn hoạt cảnh: - Khung nhìn sẽ chuyển vị trí về trong bên trái một chút, và từ từ cận cảnh hơn. - Bạn sẽ phải thực hiện nhiều lần cách diễn hoạt này để tự rút ra kinh nghiệm cho mình - Mục đích của việc diễn Camera trực tiếp tại vùng nhìn Top: để cho khung nhìn Camera không bị giựt lên xuống, chỉ lia ngang dọc, toà...

    pdf72 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 912 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Môn học: Dựng hình 3D cơ bảnBài giảng Môn học: Dựng hình 3D cơ bản

    Các phép biến dạng được biểu hiện thông qua việc sử dụng một hệ ô lưới, hiển thị qua một đồ thị đại diện chính xác cho loại biến dạng nào đang được áp. Hình 2. 1 là Bảng Scale Deformations, với đồ thị là một đối tượng Loft đã được scale thành cái chai. Trục ngang của ô lưới đại diện cho chiều dài của đối tượng Loft. Trục đứng đại diện cho cường...

    pdf71 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 957 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng môn Photoshop - Chương 7: Chỉnh sửa ảnhBài giảng môn Photoshop - Chương 7: Chỉnh sửa ảnh

    ●Blur: làm mờ các biên khi cần thiết ●Sharpen: làm sắc nét vùng ảnh, biên màu khi cần thiết ●Smudge: dùng khuếch tán các màu pha lẫn nhau

    pdf28 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 960 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng môn Photoshop - Chương 5: Bộ lọc và các hiệu ứng bộ lọcBài giảng môn Photoshop - Chương 5: Bộ lọc và các hiệu ứng bộ lọc

    ●Clouds ●Diffference Clouds ●Lens Flare ●Lighting Effects ●Texture Fill Là hiệu ứng mô phỏng các hiện tượng thiên nhiên như mây, ánh sáng thiên nhiên, ánh sáng nhân tạo, rất tự nhiên và ấn tượng.

    pdf16 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1082 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Cơ sở đồ họa máy tính - Chương 3: Đồ họa hai chiềuBài giảng Cơ sở đồ họa máy tính - Chương 3: Đồ họa hai chiều

    Phép chiếu phối cảnh là phép chiếu mà các tia chiếu không song song với nhau mà xuất phát từ một điểm gọi là tâm chiếu. Phép chiếu phối cảnh tạo ra hiệu ứng về luật xa gần tạo cảm giác về độ sâu của đối tượng trong thế giới thật mà phép chiếu song song không lột tả được. Các đoạn thẳng song song của mô hình 3D sau phép chiếu hội tụ tại một điểm...

    pdf34 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 1561 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Cơ sở đồ họa máy tínhBài giảng Cơ sở đồ họa máy tính

    Phương pháp này sẽ xác định phần giao của các dòng quét kế tiếp nhau với đường biên của vùng tô. Sau đó, sẽ tiến hành tô màu các điểm thuộc phần giao này. - Phương pháp này thường được dùng để tô màu đa giác lồi, lõm hay đa giác tự cắt, đường tròn, ellipse, và một số đường cong đơn giản khác

    pdf47 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 916 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Biên tập Audio và Video - Chương 3: Phương pháp biên tập video với after effectBài giảng Biên tập Audio và Video - Chương 3: Phương pháp biên tập video với after effect

    3.1. Giới thiệu tổng quan về phần mềm After Effects After Effects (AE) là một trong các chương trình xử lý phim chuyên nghiệp (Edit film) và dễ sử dụng do hãng Adobe phát triển. Cũng giống như chương trình Photoshop xử lý ảnh tĩnh (still images), AE cho các chức năng xử lý ảnh động (movie), nói “nôm na” là làm kỷ xảo phim ảnh. AE và Photoshop ...

    pdf31 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 2075 | Lượt tải: 1