• Xây dựng mô hình mặt (surface)Xây dựng mô hình mặt (surface)

    Giới Thiệu Các Bề Mặt. Bề mặt là một chi tiết hình học không có độ dày xác định. Các chi tiết bề mặt thường bị nhầm lẫn với các chi tiết mỏng. Các chi tiết mỏng thật ra là các vật thể có vách mỏng. Vách của một chi tiết mỏng có một độ dày xác định. Vách của một chi tiết bề mặt không có độ dày xác định. Trong quá trình xây dựng vật thể thì các mặt c...

    pdf10 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2205 | Lượt tải: 1

  • Các lệnh hỗ trợ (Enginering feature)Các lệnh hỗ trợ (Enginering feature)

    Lệnh Fillet. Khi chỉ chuột vào biểu tượng bên dưới màn hình xuất hiện dòng nhắc: Create a Fillet feature: Vê tròn các cạnh hay các đỉnh của chi tiết. Gọi lệnh: Chọn biểu tượng Fillet trên thanh công cụ Feature, hoặc vào Insert > Feature > Fillet/Round. Xuất hiện hộp thoại (hình 4.1). Select Edges, Faces, Feature or loop to Fillet: Chọn cạnh, ...

    pdf46 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2262 | Lượt tải: 0

  • Các lệnh tạo khối rắnCác lệnh tạo khối rắn

    Thế mạnh lớn nhất và rõ rệt nhất của SW so với phần mềm CAD đang được sử dụng hiện nay trên thị trường là khả năng tạo ra các khối 3D một cách nhanh chóng và chính xác. Ngoài ra nó còn có khả năng tạo ra được các vật thể, các chi tiết có hình dạng phức tạp mà các phần mềm khác có thể không làm được. Do đó để tạo thuận lợi cho người sử dụng tiếp cận...

    pdf24 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2424 | Lượt tải: 1

  • Tạo các mặt phẳng chuẩn (reference geometry)Tạo các mặt phẳng chuẩn (reference geometry)

    Trong quá trình vẽ thiết kế mô hình 3D, việc sử dụng và tạo các mặt phẳng Plane là rất quan trọng. Mặt phẳng Plane là mặt phẳng cơ sở để tạo ra các mặt phẳng phác hoạ khác. §2.1 Công cụ Reference Geometry. Được dùng để tạo các mặt phẳng (Plane), các trục Axis, và hệ trục toạ độ. Để tạo thanh công cụ Reference Geometry ta vào Tools > Customize &g...

    pdf13 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 3151 | Lượt tải: 2

  • Xây dựng mô hình rắnXây dựng mô hình rắn

    Vẽ phác là bước cơ bản đầu tiên để hình thành mô hình. Mô hình tạo thành trong SWđược liên kết với biên dạng của chúng. khihiệu chỉnh biên dạng, mô hình tự động cập nhật những thay đổi này. Ta làm việc trong môi trường vẽ phác khi cầntạo hoặc hiệu chỉnh các biên dạng của mô hình. Môi trường vẽ phác bao gồm mặt phẳng vẽ phác (Sketch) và các ...

    pdf30 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2057 | Lượt tải: 0

  • Giới thiệu phần mêm SolidworkGiới thiệu phần mêm Solidwork

    Trước đây công việc của các nhà thiết kế có thể đươc hình dung như sau: thể hiện ý tưởng bằng một mô hình ba chiều phác hoạ trên giấy, vẽ các bản vẽ kĩ thuật với một tho ng số ban đầu ( thiết kế sơ bộ), tiến hành thiết kế thực sự trện bản vẽ kĩ thuật, bổ sunghiệu chỉnh các bản vẽ với các qui trình sư phạm , Tóm lại đây là một qui trình đòi hỏ...

    pdf19 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2446 | Lượt tải: 5

  • Làm quả cầuLàm quả cầu

    Hôm nay bày mọi người vẽ quả cầu, đơn giản thôi, chủ yếu là do cách đánh bóng để tạo độ nổi cho quả cầu. Đây là kết quả: Còn đây là từng bước thực hiện: 1./ Tạo một tài liệu, backgroud màu trắng 2./ Tạo một layer mới, trên layer này vẽ một vòng tròn và tô màu tùy ý thích, màu này sẽ là màu của quả cầu chúng ta thực hiện (Vẽ vòng tròn bằng cách dùng...

    pdf5 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2270 | Lượt tải: 0

  • Sử dụng hệ tọa độ local CoordinatesSử dụng hệ tọa độ local Coordinates

    Khởi động chương trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Trong khung nhìn Top, vẽ một hình trụ (Cylinder) với bán kính 30 và chiều cao là 40. Những thông số này có thể thay đổi ở trong thẻ Create hay Modify. No3: Trong khung nhìn Top vẽ Teapot, gần với hình trụ vừa vẽ, với bán kính khỏang 45. No4: Trong thanh menu chính chọn công cụ ...

    pdf23 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2014 | Lượt tải: 0

  • How to design and write web pages todayHow to design and write web pages today

    CONTENTS Series Foreword ix Preface xi Acknowledgments xxi PART I. WHAT AM I WRITING? Chapter 1 Why Write for the Web? 3 Chapter 2 Reading the Web 13 Chapter 3 Creating Web Content 25 Chapter 4 Standards-Based Web Pages 33 Chapter 5 Preparing to Write and Design 43 PART II. ISSUES AND CHALLENGES Chapter 6 Accessibility 57 Chapter 7 Usability 69 Cha...

    pdf33 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 3392 | Lượt tải: 0

  • Ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRMLNgôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML

    VRML ? Lịch sử 􀂄 VRML là một ngôn ngữ văn bản dùng để mô tả các môi trường tương tác và các vật thể 3-D 􀂄 Các file text VRML có đuôi là .wrl 􀂄 VRML 1.0 dựa trên ngôn ngữ mô tả Silicon Graphics 3D gọi là “Open Inventor”. VRML 1.0 cho phép mô tả các cảnh tỉnh và không tương tác. 􀂄 VRML 2.0 là một ngôn ngữ mô tả dựa trên Silicon Graphics và được g...

    pdf11 trang | Chia sẻ: tlsuongmuoi | Ngày: 19/01/2013 | Lượt xem: 2537 | Lượt tải: 0