• Đăng ký
  • Đăng nhập
  • Liên hệ

Thư viện tài liệu, ebook tổng hợp lớn nhất Việt Nam

Website chia sẻ tài liệu, ebook tham khảo cho các bạn học sinh, sinh viên

TaiLieu.tv
  • Trang Chủ
  • Tài Liệu
  • Upload
Tài liệu
  • Giáo Dục - Đào Tạo
  • Mẫu Văn Bản
  • Kỹ Năng Mềm
  • Giải Trí
  • Sức Khỏe
  • Ẩm Thực
  • Chưa Phân Loại
  • Khoa Học Tự Nhiên
  • Các Môn Đại Cương
  • Kỹ Thuật - Công Nghệ
  • Khối Ngành Kinh Tế
  • Khối Ngành Xã Hội
  • Công Nghệ Thông Tin
  • Ngoại Ngữ
  • Mới nhất
  • Xem nhiều
  • Tải nhiều
  • Nhập môn Công nghệ phần mềm - Xác định và mô hình hóa yêu cầu phần mềmNhập môn Công nghệ phần mềm - Xác định và mô hình hóa yêu cầu phần mềm

    n B7: Nếu không thỏa qui định -> B11 n B8: Tính ngày hết hạn của thẻ n B9: Lưu D4 xuống bộ nhớ phụ n B10: Xuất D5 ra máy in n B11: Đóng kết nối cơ sở dữ liệu n B12: Kết thúc

    pdf24 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 07/01/2019 | Lượt xem: 1639 | Lượt tải: 1

  • Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tổng quan về công nghệ phần mềmNhập môn Công nghệ phần mềm - Tổng quan về công nghệ phần mềm

    Hướng tương lai của công nghệ phần mềm: Ø Lập trình định dạng (aspect-oriented programming) sẽ giúp người lập trình ứng xử với các yêu cầu không liên quan đến các chức năng thực tế của phần mềm bằng cách cung ứng các công cụ để thêm hay bớt các khối mã ít bị thay đổi trong nhiều vùng của mã nguồn. Lập trình định dạng mô tả các đối tượng và hàm...

    pdf26 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 07/01/2019 | Lượt xem: 1693 | Lượt tải: 1

  • Nhập môn Công nghệ phần mềm - Chương 12: Hiện thực hướng đối tượngNhập môn Công nghệ phần mềm - Chương 12: Hiện thực hướng đối tượng

    Mục đích là kiểm thử chức năng của từng ₫ơn vị (tác vụ) ₫ược hiện thực 1 cách riêng lẻ. Có 2 loại kiểm tra ₫ơn vị : ƒ Kiểm thử hộp trắng (white-box testing) : kiểm thử chi tiết hiện thực bên trong ₫ơn vị. Ta dùng kỹ thuật kiểm thử luồng ₫iều khiển và kiểm thử ₫ời sống của từng biến dữ liệu. ƒ Kiểm thử hộp ₫en (black-box testing) : kiểm thử hàn...

    pdf9 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 07/01/2019 | Lượt xem: 1571 | Lượt tải: 1

  • Nhập môn Công nghệ phần mềm - Chương 11: Các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns)Nhập môn Công nghệ phần mềm - Chương 11: Các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns)

    Chương này ₫ã giới thiệu các thông tin cơ bản về nhóm mẫu phục vụ che dấu hành vi, thuật giải trong ₫ối tượng (Behavioral Patterns) và thông tin chi tiết cụ thể về các mẫu Chain of Responsibility, Template Method, Strategy, State, Command, Observer.

    pdf22 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 07/01/2019 | Lượt xem: 1516 | Lượt tải: 1

  • Nhập môn Công nghệ phần mềm - Chương 10: Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns)Nhập môn Công nghệ phần mềm - Chương 10: Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns)

    Các phần tử tham gia : ƒ Singleton (PrintSpooler) : chịu trách nhiệm về việc tạo instance duy nhất cho class Singleton, trả về tham khảo ₫ến ₫ối tượng duy nhất này khi có yêu cầu và không cho phép client tạo thêm ₫ối tượng Singleton khác. ƒ Application : khi cần dùng ₫ối tượng Singleton, nó gọi tác vụ getInstance() của class Singleton rồi dùn...

    pdf15 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 07/01/2019 | Lượt xem: 1628 | Lượt tải: 1

  • Nhập môn Công nghệ phần mềm - Chương 9: Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns)Nhập môn Công nghệ phần mềm - Chương 9: Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns)

    Chương này ₫ã giới thiệu các thông tin cơ bản về mẫu thiết kế hướng ₫ối tượng và miêu tả mục tiêu, tính chất của các mẫu thiết kế phục vụ cấu trúc các ₫ối tượng như Adapter, Composite, Proxy, Decorator, Facade, Flyweight

    pdf28 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 07/01/2019 | Lượt xem: 1351 | Lượt tải: 1

  • Nhập môn Công nghệ phần mềm - Chương 8 Thiết kế hướng đối tượngNhập môn Công nghệ phần mềm - Chương 8 Thiết kế hướng đối tượng

    Chương này ₫ã giới thiệu các thông tin cơ bản về workflow thiết kế như nhiệm vụ, các artifact cần tạo ra, các worker tham gia, qui trình thực hiện. Chương này cũng ₫ã giới thiệu chi tiết về hoạt ₫ộng thiết kế kiến trúc phần mềm, thiết kế từng use-case, thiết kế từng class, thiết kế các hệ thống

    pdf22 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 07/01/2019 | Lượt xem: 1640 | Lượt tải: 1

  • Nhập môn Công nghệ phần mềm - Chương 7: Phân tích yêu cầu theo hướng đối tượngNhập môn Công nghệ phần mềm - Chương 7: Phân tích yêu cầu theo hướng đối tượng

    ‰ Chương này ₫ã giới thiệu các thông tin cơ bản về workflow phân tích yêu cầu chức năng như nhiệm vụ, các artifact cần tạo ra, các worker tham gia, qui trình thực hiện. Chương này còn giới thiệu chi tiết về hoạt ₫ộng phân tích kiến trúc phần mềm và hoạt ₫ộng phân tích từng use-case chức năng.

    pdf16 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 07/01/2019 | Lượt xem: 1658 | Lượt tải: 1

  • Nhập môn Công nghệ phần mềm - Chương 6: Nắm bắt yêu cầu phần mềmNhập môn Công nghệ phần mềm - Chương 6: Nắm bắt yêu cầu phần mềm

    Chương này ₫ã giới thiệu các thông tin cơ bản về workflow phân tích yêu cầu chức năng như nhiệm vụ, các artifact cần tạo ra, các worker tham gia, qui trình thực hiện. Chương này còn giới thiệu chi tiết về hoạt ₫ộng phân tích kiến trúc phần mềm và hoạt ₫ộng phân tích từng use-case chức năng

    pdf12 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 07/01/2019 | Lượt xem: 1565 | Lượt tải: 1

  • Nhập môn Công nghệ phần mềm - Chương 5: Dùng UML để xây dựng các artifactsNhập môn Công nghệ phần mềm - Chương 5: Dùng UML để xây dựng các artifacts

    Chương này ₫ã giới thiệu các thông tin cơ bản về ngôn ngữ mô hình UML như chức năng của ngôn ngữ UML, các phần tử cơ bản, các lược ₫ồ. Chúng ta sẽ dùng những kiến thức này ₫ể xây dựng và duy trì các artifacts trong qui trình phát triển phần mềm.

    pdf14 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 07/01/2019 | Lượt xem: 1591 | Lượt tải: 1

  • ◄
  • 1
  • ...
  • 1984
  • 1985
  • 1986
  • 1987
  • 1988
  • 1989
  • 1990
  • 1991
  • 1992
  • 1993
  • 1994
  • ...
  • 4924
  • ►
Copyright © 2026 TaiLieu.tv - Tài liệu miễn phí.
Chia sẻ: TaiLieu.tv on Facebook Follow @TaiLieuTV