Bài giảng Giới thiệu lập trình - Bài 9: Con trỏ

Nhắc Lại: cstring & Lớp string char aCString[]; string stringVar; Chuyển cstring sang string (hợp lệ) stringVar = aCString; Chuyển string sang cstring (không hợp lệ) aCString = stringVar; Giới Thiệu Lập TrìnhMảng Động Hạn chế của mảng thông thường: Phải khai báo độ dài trước Độ dài mảng có thể không biết tới khi chạy chương trình Phải ước lượng độ dài lớn nhất Lãng phí bộ nhớ Mảng động Có thể tăng và giảm khi cần thiết Giới Thiệu Lập TrìnhGiải Phóng Mảng Động Cũng được thực hiện khi chạy d = new double[10]; // thao tác với d delete [] d; Giải phóng tất cả bộ nhớ cho mảng động thông báo giải phóng bộ nhớ cho mảng Vẫn chỉ tới vùng nhớ đó Nên gán d = NULL; Giới Thiệu L

pdf23 trang | Chia sẻ: thucuc2301 | Lượt xem: 761 | Lượt tải: 0download
Bạn đang xem trước 20 trang tài liệu Bài giảng Giới thiệu lập trình - Bài 9: Con trỏ, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Giới Thiệu Lập Trình Con Trỏ TS. Lê Nguyên Khôi Trường Đại học Công nghệ, ĐHQGHN Nội Dung 1  Con trỏ  Biến kiểu con trỏ  Quản lý vùng nhớ  Toán tử con trỏ  Mảng động  Khai báo & sử dụng  Các phép toán với con trỏ Giới Thiệu Lập Trình Giới Thiệu 2  Định nghĩa:  Địa chỉ vùng nhớ máy tính của một biến  Vùng nhớ máy tính  Chia nhỏ thành các byte  Đánh số thứ tự lần lượt (hệ 16)  Địa chỉ được sử dụng làm tên cho biến  Con trỏ đã sử dụng  Truyền tham số theo kiểu tham chiếu  Địa chỉ của tham số được truyền Giới Thiệu Lập Trình Biến Con Trỏ 3  Con trỏ là “kiểu dữ liệu”  Kiểu địa chỉ vùng nhớ  Có thể dùng biến để lưu giá trị kiểu con trỏ  Không phải kiểu int, double Địa chỉ của vùng nhớ dùng lưu dữ liệu kiểu int, double  Ví dụ: double * p; Khai báo p là biến kiểu con trỏ double Lưu địa chỉ vùng nhớ kiểu double Giới Thiệu Lập Trình Biến Con Trỏ – Khai Báo 4  Khai báo con trỏ giống biến kiểu dữ liệu khác  Thêm * vào trước tên biến  Ký hiệu * phải đặt trước mỗi biến con trỏ  Ví dụ: int *p1, *p2, v1, v2;  p1, p2 biến kiểu con trỏ int  v1, v2 biến kiểu int  Sử dụng p1, p2 lưu địa chỉ các biến kiểu int  Sử dụng p1, p2 lưu địa chỉ của v1, v2 Giới Thiệu Lập Trình Địa Chỉ & Số Nguyên 5  Con trỏ là địa chỉ  Địa chỉ là số nguyên  Con trỏ KHÔNG là số nguyên  C++ ép con trỏ phải được sử dụng như địa chỉ  Không thể được sử dụng như số nguyên Mặc dù đó là số nguyên!!! Giới Thiệu Lập Trình Toán Tử & 6  Toán tử & trả về địa chỉ của biến  Dòng 4: đặt biến con trỏ p chỉ tới biến v1  p bằng địa chỉ của v1  Dòng 5: đặt biến con trỏ p chỉ tới biến v2  p chỉ tới v1 Giới Thiệu Lập Trình 1 { 2 int *p, v1, v2; 3 v1 = 10; v2 = 20; 4 p = &v1; 5 p = &v2; 6 } 0x22ff32 p 20 v2 0x22ff32 0x44ab12 p 10 v1 0x44ab12 Toán Tử * 7  Toán tử * truy xuất giá trị của vùng nhớ được quản lý (lưu) bởi con trỏ  Dòng 4: in ra 10 (giá trị biến v1, mà p chỉ tới)  Dòng 6: in ra 20 (giá trị biến v2, mà p chỉ tới) Giới Thiệu Lập Trình 1 { 2 int *p, v1, v2; 3 v1 = 10; p = &v1; 4 cout << *p; 5 v2 = 20; p = &v2; 6 cout << *p; 7 } 0x22ff32 p 20 v2 0x22ff32 0x44ab12 p 10 v1 0x44ab12 Toán Tử = 8  Gán giá trị  Dòng 3, 4: p chỉ tới v1, q chỉ tới v2  Dòng 5: sử dụng toán tử * truy cập vùng tới nhớ con trỏ quản lý  *p là v1, *q là v2, dòng 5 tương đương v1 = v2; Giới Thiệu Lập Trình 1 { 2 int v1 = 10, v2 = 20; 3 int *p = &v1; 4 int *p = &v2; 5 *p = *q; 6 } 0x22ff32 q 20 v2 0x22ff32 0x44ab12 p 10 20 v1 0x44ab12 Toán Tử = 9  Gán con trỏ  Dòng 3, 4: p chỉ tới v1, q chỉ tới v2  Dòng 5: gán p bằng q  p không quản lý v1  p và q cùng quản lý v2 Giới Thiệu Lập Trình 1 { 2 int v1 = 10, v2 = 20; 3 int *p = &v1; 4 int *p = &v2; 5 p = q; 6 } 0x22ff32 q 20 v2 0x22ff32 0x44ab12 p 10 v1 0x44ab12 0x22ff32 Bài Tập 10Giới Thiệu Lập Trình 1 { 2 int i = 10, j = 20, k; 3 int *p = &i; 4 int *q = &j; 5 *p += 1; 6 p = &k; 7 *p = *q; 8 p = q; 9 *p = i; 0 } j 0x7756 p 0x64cc p 0x16aa k 0x9948 i 0x2232 Toán Tử new 11  Sử dụng toán tử new để tạo một vùng nhớ mới cho con trỏ, vùng nhớ này không có tên int * p = new int;  Khởi tạo một vùng nhớ mới cho con trỏ p, giá trị tại vùng nhớ này không biết int * p = new int(10);  Khởi tạo một vùng nhớ mới cho con trỏ p, giá trị tại vùng nhớ này được khởi tạo là 10 Giới Thiệu Lập Trình Bài Tập 12Giới Thiệu Lập Trình 1 { 2 int *p1, *p2; 3 p1 = new int; 4 *p1 = 10; 5 p2 = p1; 6 *p2 = 20; 7 p1 = new int; 8 *p1 = 30; 9 } ?p1 ?p2 p1 ?p2 ? p1 ?p2 10 p1 p2 10 p1 p2 20 p1 p2 20 ? p1 p2 20 30 Toán Tử delete 13  Sử dụng toán tử delete để giải phóng vùng nhớ động được tạo ra bởi toán tử new  Lưu ý: chỉ giải phóng vùng nhớ được tạo ra bởi new, không phải xóa biến con trỏ p Giới Thiệu Lập Trình { int * p = new int; delete p; } Toán Tử delete 14  Vùng nhớ động có thể được trả về bởi hàm  Vùng nhớ động chỉ được giải phóng khi sử dụng delete, do đó vùng nhớ động tạo ra trong hàm không bị xóa sau khi kết thúc hàm  Chỉ các biến khai báo trong hàm bị xóa, trong đó có biến con trỏ p Giới Thiệu Lập Trình int * f(int * q) { int * p = new int; return p; } Mảng Động 15  Biến mảng thực chất là biến con trỏ  Mảng thông thường (int a[10])  Độ dài mảng cố định  Không thể thay đổi độ dài sau khi khai báo  Có thể coi là con trỏ hằng (con trỏ tĩnh)  Mảng động (int * a = new int[10])  Độ dài mảng có thể thay đổi sau khi khai báo  Sử dụng lại toán tử new int * a = new int[10]; a = new int[50]; Giới Thiệu Lập Trình Mảng Động – Mảng Tĩnh 16 int * a = new int[10]; int * p;  a và p đều là biến con trỏ, nhưng a là hằng  Có thể gán (được phép) p = a; p chỉ tới địa chỉ mà a đang chỉ tới  Nhưng không được phép (lỗi dịch) a = p; a là hằng, không thay đổi giá trị của a Giới Thiệu Lập Trình Nhắc Lại: cstring & Lớp string 17 char aCString[]; string stringVar;  Chuyển cstring sang string (hợp lệ) stringVar = aCString;  Chuyển string sang cstring (không hợp lệ) aCString = stringVar; Giới Thiệu Lập Trình Mảng Động 18  Hạn chế của mảng thông thường:  Phải khai báo độ dài trước  Độ dài mảng có thể không biết tới khi chạy chương trình  Phải ước lượng độ dài lớn nhất  Lãng phí bộ nhớ  Mảng động  Có thể tăng và giảm khi cần thiết Giới Thiệu Lập Trình Giải Phóng Mảng Động 19  Cũng được thực hiện khi chạy d = new double[10]; // thao tác với d delete [] d;  Giải phóng tất cả bộ nhớ cho mảng động  [] thông báo giải phóng bộ nhớ cho mảng  Vẫn chỉ tới vùng nhớ đó  Nên gán d = NULL; Giới Thiệu Lập Trình Bài Tập 20Giới Thiệu Lập Trình int a[10] = {2,3,5,1,4,7,0}; int *p = a; cout << a[0] << *p << "\n"; p++; cout << *p << p[2] << "\n"; p++; a[2] = 0; cout << p[1] << *p << "\n"; p -= 2; cout << p[3] << p[1] << "\n"; 2 2 3 1 1 9 1 3 Hàm Trả Về Mảng 21  Kiểu mảng không được phép là kiểu trả về  Không hợp lệ int[] someFunction();  Phải trả về kiểu con trỏ int * someFunction(); Giới Thiệu Lập Trình Con Trỏ Trong C++ 22  Con trỏ là khối kiến thức đặc biệt quan trọng trong C++  Phải nắm vững khái niệm con trỏ cũng như thao tác với con trỏ  Con trỏ sẽ được sử dụng trong các kiểu dữ liệu phức tạp  INT 2203 Cấu trúc Dữ liệu & Giải thuật Giới Thiệu Lập Trình

Các file đính kèm theo tài liệu này:

  • pdfts_le_nguyen_khoibaigiang09_contro_8911_2032120.pdf
Tài liệu liên quan