Nhiệt độ và mật độ
Cấu hình nhiệt độ ảnh hưởng lớn đến cách
cảm nhận ngọn lửa trực quan, cần phải tạo ra
một lịch sử thời gian cho các yếu tố nhiệt độ
chất dịch theo dõi các yếu tố chất dịch riêng
lẻ như đi ngang qua lõi màu xanh và tăng lên
do sức nổi. Đặc biệt, cần phải biết bao nhiêu
thời gian đã trôi qua kể từ khi một yếu tố chất
dịch đã đi qua lõi màu xanh để có thể chỉ
định một nhiệt độ thích hợp. Điều này có thể
dễ dàng thực hiện bằng cách sử dụng phản
ứng phối hợp biến Y chi phối bởi các phương
trình Y u Y k
t = −( .∇) − (10)
k: hằng số dương có giá trị là 1 (giá trị lớn
hơn hoặc nhỏ hơn có thể được sử dụng để có
được một sự thay đổi bằng số tốt của Y trong
ngọn lửa).
Bỏ qua những hạn đối lưu, Yt = -1 có thể
được giải quyết một cách chính xác để có
được Y(t) =-t + Y(0). Nếu đặt Y(0) = 1 trong
khu vực không gian bị chiếm đóng bởi các
nhiên liệu khí và giải phương trình 10 cho Y,
thì giá trị cục bộ của 1-Y bằng tổng thời gian
trôi qua kể từ khi một yếu tố chất dịch vượt
qua phản ứng lõi màu xanh .
Giải quyết phương trình 10 bằng cách sử
dụng phương pháp dịch ổn định bán
Lagrange đầu tiên cập nhật các hạn đối lưu có
được một giá trị trung gian Y*. Sau đó, tích
hợp riêng nguồn phân tích để nó cũng là ổn
định cho các bước thời gian lớn, tức là
Ynew =-k ∆t + Y*.
Có thể sử dụng các giá trị của Y để gán các
giá trị nhiệt độ dòng chảy. Từ Tđánh lửa thường
là dưới ngưỡng phát thải vật đen hình ảnh,
nhiệt độ thiết lập bên trong lõi màu xanh
thường là không quan trọng. Vì vậy, có thể
thiết lập T = Tđánh lửa cho các điểm bên trong
lõi màu xanh. Khu vực giữa lõi màu xanh và
nhiệt độ tối đa rất quan trọng vì nó mô hình
sự gia tăng nhiệt độ do sự tiến bộ của một
phản ứng hóa học phức tạp. Đây là phim hoạt
hình có nhiều tự do để tạo đường cong nhiệt
độ tăng và điều chỉnh như thế nào các bản đồ
tương ứng với các giá trị Y cục bộ.
Các mô hình cũng có thể chạm trổ rơi nhiệt
độ ra khỏi khu vực bên phải. Tuy nhiên, có
một thể chất đúng, có hiệu quả (tức là tính
toán giá rẻ) thay thế. Đối với các giá trị của Y
rơi nhiệt độ ra khỏi khu vực, chỉ đơn giản là
giải quyết
6 trang |
Chia sẻ: thucuc2301 | Lượt xem: 504 | Lượt tải: 0
Bạn đang xem nội dung tài liệu Mô phỏng lửa sử dụng kỹ thuật physically based - Hà Thị Hằng, để tải tài liệu về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Hà Thị Hằng và Đtg Tạp chí KHOA HỌC & CÔNG NGHỆ 118(04): 151 - 156
151
MÔ PHỎNG LỬA SỬ DỤNG KỸ THUẬT PHYSICALLY BASED
Hà Thị Hằng*, Nguyễn Trường Sinh
Trường Cao đẳng Kinh tế Kỹ thuật – ĐH Thái Nguyên
TÓM TẮT
Lửa được xem là một trong những phát minh quan trọng nhất của nhân loại. Ngoài duy trì sự sống
lửa còn có nhiều ứng dụng trong các lĩnh vực sản xuất, vui chơi giải trí
Mô phỏng lửa bằng phương pháp Physically-based phù hợp cho cả ngọn lửa mịn và hỗn loạn. Nó
có thể được sử dụng để tạo hiệu ứng đốt nhiên liệu rắn hoặc khí. Sử dụng phương trình Navier-
Stokes không nén được để mô hình độc lập nhiên liệu bay hơi và các sản phẩm khí nóng. Phát
triển mô hình Physically-based cho việc mở rộng diễn ra khi nhiên liệu bốc hơi phản ứng để tạo
thành sản phẩm khí nóng và một mô hình liên quan đến việc mở rộng tương tự diễn ra khi nhiên
liệu rắn bay hơi vào trạng thái khí. Sản phẩm khí nóng, khói và bồ hóng tăng dưới ảnh hưởng của
sức nổi và kết xuất bằng cách sử dụng mô hình bức xạ vật đen. Mô hình và đưa ra các lõi màu
xanh là kết quả của gốc tự do trong múi phản ứng hóa học trong đó nhiên liệu được chuyển đổi
thành các sản phẩm. Phương pháp Physically-based cho phép lửa và khói tương tác với các đối
tượng và các vật dễ cháy có thể bắt lửa.
Từ khóa: Ngọn lửa, lửa, khói, bức xạ vật đen, bề mặt ngầm, dòng chảy không nén được, mô
phỏng lửa.
KHÁI NIỆM [5]*
Một Physically System là một hệ vật lý được
mô phỏng lại (thông thường với kích cỡ được
thu nhỏ) sao cho các lực chủ yếu tác dụng lên
hệ được mô phỏng ở mô hình bằng một tỷ lệ
chính xác với hệ vật lý thực tế.
MÔ HÌNH MÔ PHỎNG [1],[3]
Cũng giống như các chương trình mô phỏng
chất lưu khác, chia thủ tục mô phỏng thành
một số bước chính. Đầu tiên trường vận tốc
được cập nhật, và ở bước sau trường vận tốc
này được sử dụng để cập nhật sự thay đổi của
bề mặt.
Hình 1. Mô hình mô phỏng
*
Tel: 0988269782; Email: hahang.tn@gmail.com
Trong phương pháp này, người ta sử dụng
một lưới 3D. Vận tốc của chất lưu được biểu
diễn bằng mặt của các ô lưới. Bề mặt giữa các
chất lỏng - khí được biểu diễn bằng trường
khoảng cách. Trường khoảng cách là trung
tâm của cách tiếp cận này vì nó là trường
được thay đổi để tạo ra bề mặt ảo.
Mô phỏng lửa sửa dụng kỹ thuật Physically-
based thể hiện dựa vào bề mặt, việc tìm bề
mặt được giải quyết bằng phương pháp ngoại
suy bề mặt ảo và việc theo dõi sự vận động bề
mặt thoáng của chất lỏng được giải quyết
bằng phương pháp level set.
Ngoài ra, có thể áp dụng các phương pháp cơ
sở vào thuật toán này vẫn thực hiện được mục
đích mô phỏng. Ví dụ: đầu tiên sử dụng
phương pháp Implicit Euler để giải quyết
khuyếch tán mômen, phương pháp semi-
lagrangian để tính toán bình lưu vận tốc và
cuối cùng là giải phương trình Possion.
Thực hiện mô hình ngọn lửa mỏng bao gồm
các bước sau:
External
Force
Diffusion Advection
Projection
with Re-
distancing
Velocity update Surface
update
Hà Thị Hằng và Đtg Tạp chí KHOA HỌC & CÔNG NGHỆ 118(04): 151 - 156
152
1. Đầu tiên, một mặt ngầm động được sử
dụng để theo dõi các khu vực phản ứng, nơi
nhiên liệu khí được chuyển thành sản phẩm
khí nóng.
2. Sau đó, sử dụng phương trình dòng chảy
không nén được mô hình hoá độc lập nhiên
liệu khí và sản phẩm khí nóng.
3. Cuối cùng, các phương trình dòng chảy
không nén được cập nhật lại với nhau kết hợp
sử dụng khối lượng thực tế và động lực bảo
tồn như là khí phản ứng tại giao diện.
Điều này khá phù hợp cho tìm kiếm ngọn lửa
thành lớp (mịn), hạn chế xoáy. Ngọn lửa như
một phương tiện tham gia với bức xạ vật đen,
trong dựng hình chú ý thích ứng màu sắc của
người quan sát để có được màu sắc chính xác
của đám cháy.
PHƯƠNG PHÁP MÔ PHỎNG
Mô phỏng lửa bằng phương pháp Physically-
based xem xét ba hiện tượng thị giác khác
biệt liên quan đến lửa.
1. Đầu tiên là lõi màu xanh hoặc hơi xanh
xanh nhìn thấy trong nhiều ngọn lửa. Những
màu sắc được vạch phát xạ từ các loại hóa
chất trung gian như các gốc carbon sản xuất
trong phản ứng hóa học. Trong mô hình ngọn
lửa mỏng, lõi màu xanh mỏng nằm tiếp giáp
với bề mặt ngầm. Vì vậy, để theo dõi lõi màu
xanh này, cần phải theo dõi sự chuyển động
của bề mặt ngầm.
2. Hiện tượng hình ảnh thứ hai là bức xạ vật
đen phát ra bởi các sản phẩm khí nóng, đặc
biệt là bồ hóng cacbon liên kết với lửa được
đặc trưng bởi màu vàng - cam. Để mô hình
này đạt tới độ chính xác hình ảnh cần phải
theo dõi nhiệt độ liên kết với một ngọn lửa
(Hình 2 từ trái sang phải). Nếu nhiên liệu rắn
(lỏng) bước đầu tiên là làm nóng chất rắn
(lỏng) cho đến khi nó chuyển sang trạng thái
khí (đối với nhiên liệu khí, bắt đầu là trạng
thái khí). Sau đó, khí nóng lên cho đến khi nó
đạt đến nhiệt độ đánh lửa tương ứng với bề
mặt tiềm ẩn và bắt đầu của vùng lõi màu xanh
mỏng. Nhiệt độ tiếp tục tăng để thu được
phản ứng đạt tối đa trước khi làm mát bức xạ
và các hiệu ứng pha trộn làm giảm nhiệt độ.
Hình 2. Nhiệt độ ngọn lửa cho một chất rắn
(hoặc khí) nhiên liệu
3. Khi nhiệt độ giảm, bức xạ vật đen rụng đi
cho đến khi không nhìn thấy màu vàng - cam.
Các hiệu ứng hình ảnh thứ ba và cuối cùng
cần giải quyết là khói hoặc muội. Trong một
số ngọn lửa sau khi nhiệt độ nguội đi tới điểm
các bức xạ vật đen không còn nhìn thấy được.
Có thể mô hình hiệu ứng này bằng cách thực
hiện cùng một biến mật độ tương tự như nhiệt
độ. Người ta có thể dễ dàng thêm các phần tử
đại diện cho mảnh nhỏ của bồ hóng, trọng
tâm là ngọn lửa không khói. Hình 3 cho thấy
hút thuốc cùng với ngọn lửa khí, sản phẩm
khí nóng và bồ hóng phát ra bức xạ vật đen
chiếu sáng khói.
Hình 3. Hút thuốc cùng với ngọn lửa khí
THỰC HIỆN
Sử dụng rời rạc hóa không gian ô thể tích 3
chiều với khoảng cách h đồng đều. Bề mặt
ngầm, nhiệt độ, mật độ và áp suất được quy
Hà Thị Hằng và Đtg Tạp chí KHOA HỌC & CÔNG NGHỆ 118(04): 151 - 156
153
định tại các trung tâm ô thể tích và được ký
hiệu là kji ,,φ , kjiT ,, , kji ,,ρ và kjip ,, ; i,j,k = 1,
.. ,N. Vận tốc được xác định vào bề mặt và sử
dụng chỉ số ký hiệu nửa chiều như sau:
k j, 1/2,+iu i = 0,..,N và j,k = 1,..,N;
k 1/2,+ji,v j = 0,..,N và i,k = 1,..,N;
1/2+k j,i,w k = 0,..,N và i,j = 1,..,N.
Phương trình Level Set
Trong mô phỏng chất khí việc theo dõi khu
vực phản ứng (lõi màu xanh) bằng cách sử
dụng phương thức thiết lập mức độ để theo dõi
bề mặt ngầm di chuyển. φ là tích cực trong
khu vực không gian đầy nhiên liệu, tiêu cực ở
nơi khác và φ = 0 tại khu vực phản ứng.
Di chuyển trên bề mặt ẩn với vận tốc
Snuw f +=
fu : vận tốc nhiên liệu khí
Sn : quản lý việc chuyển đổi của nhiên liệu
thành các sản phẩm khí.
φφ ∇∇= /n là trung tâm của mỗi bề mặt
gần đúng các dẫn xuất cần thiết, ví dụ như
hx 2/)( kj,1,-i k j,1,+i φφφ −≈ . Giá trị trung bình
tiêu chuẩn xác định fu tại các trung tâm bề
mặt, ví dụ như:
2/)kj,1/2,i kj,1/2,-i k j,i,, ++= uuu
Chuyển động của bề mặt tiềm ẩn được xác
định thông qua φφ ∇−= .wt t (1) và
được giải quyết tại mỗi điểm
2/)kj,1/2,i kj,1/2,-i k j,i,, ++= uuu lưới sử dụng
)( 321 zyxoldnew wwwt φφφφφ ++∆−= (2)
và một cách tiếp cận sai phân hướng gió để
ước tính các dẫn xuất không gian. Ví dụ, nếu
hw kjikji /)(,0 ,,1,,1 −−≈> φφφ . Mặt khác nếu
hw kjikji /)(,0 ,,,,11 φφφ −≈< + . Cách tiếp cận
đơn giản này sản xuất trực quan hiệu quả lõi
màu xanh.
Để giữ cho bề mặt ngầm có điều kiện, điều
chỉnh các giá trị từ φ để giữ φ một hàm
khoảng cách với 1=∇φ . Đầu tiên, nội suy
được sử dụng để thiết lập lại các giá trị từ φ
tại bề mặt tiếp giáp với 0=φ đường viền
chuẩn (không muốn di chuyển vì nó là vị trí
hình ảnh của lõi màu xanh). Sau đó, thoát ra
khỏi đường viền chuẩn không điều chỉnh các
giá trị từ φ tại các điểm lưới khác vượt qua
chúng. Điều này có thể được thực hiện một
cách chính xác, tối ưu và hiệu quả giải
phương trình bậc hai và phân loại điểm với
một cấu trúc dữ liệu nhị phân. Sau đó xây
dựng sự khác biệt hữu hạn của thuật toán này
đang sử dụng.
Phương trình Euler
Sử dụng một bộ riêng biệt của phương trình
Euler không nén đối với từng mô hình dòng
chảy của nhiên liệu khí và sản phẩm khí
nóng. Không nén được thực thi thông qua
bảo toàn khối lượng (hoặc thể tích), tức là
.u = 0 Trong đó u=(u,v,w) là vận tốc. Các
phương trình vận tốc
ut = - (u.) u - p/ ρ + f
được giải quyết cho hai phần. Đầu tiên, sử
dụng phương trình này để tính vận tốc trung
gian u* bỏ qua các đại lượng áp lực và sau đó
sử dụng thêm áp lực
u = u* - t∆ p/ ρ (3)
Ý tưởng chính của phương pháp này là chia
nhỏ được minh hoạ bằng cách phân tách
phương trình 9 để có được
. u = .u* - t∆ .(p/ ρ )
(4)
Hà Thị Hằng và Đtg Tạp chí KHOA HỌC & CÔNG NGHỆ 118(04): 151 - 156
154
và sau đó để bảo toàn khối lượng .u = 0.
Do đó, triệt tiêu vế trái của phương trình 10
để lại một phương trình Poisson của mẫu
. (p/ ρ )= . u* t∆ (5)
có thể tìm thấy những lực cần thiết để cập
nhật phương trình 3.
Sử dụng một cách tiếp cận chất dịch ổn định
bán Lagrange cho việc tìm kiếm vận tốc trung
gian u* cho các chi tiết. Kể từ khi sử dụng hai
bộ phương trình dòng chảy không nén được,
cần phải giải quyết các cập nhật dịch ổn định
khi một đặc tính ngược trở lại từ một tập hợp
các phương trình dòng chảy không nén được
đi qua bề mặt tiềm ẩn và các truy vấn vận tốc
từ các thiết lập khác của phương trình dòng
chảy không nén được.
Giả sử cho các sản phẩm khí nóng nội suy
trên giao diện vào một khu vực mà vận tốc từ
nhiên liệu khí không chính xác có thể được
sử dụng. Thay vì sử dụng giá trị này, tính
toán một giá trị ảo như sau:
Đầu tiên, tính toán vận tốc của nhiên liệu
nuV ff .=
. Sau đó, sử dụng phương trình cân
bằng 2 để tìm một giá trị ảo cho
G
hV
:
SVV hff
G
h )1/( −+= ρρ
(6)
Kể từ khi vận tốc tiếp tuyến là liên tục trên bề
mặt tiềm ẩn, kết hợp vận tốc mới này với vận
tốc tiếp tuyến hiện có để có được
nnuunVu ff
G
h
G
h ).(−+=
(7)
Vận tốc ảo này sau đó có thể được sử dụng để
thực hiện đúng bản cập nhật chất dịch ổn
định. Vì cả hai n và fu được xác định trên
toàn khu vực bị chiếm đóng bởi nhiên liệu và
hf ρρ ,
và S là hằng số đã biết, một giá trị
của ô ảo cho các sản phẩm khí nóng
G
hu
, có
thể tìm thấy bất cứ nơi nào trong khu vực
nhiên liệu (thậm chí khá xa giao diện) bằng
cách đơn giản đại số đánh giá ở vế phải của
phương trình 7 cho thấy rằng phương pháp
chất lỏng ảo này có thể được sử dụng để tính
toán mô phỏng kỹ thuật vật lý chính xác của
bùng cháy.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến vận tốc chất lỏng
như khí nóng có xu hướng tăng do nổi. Sử
dụng một mô hình đơn giản để giải thích cho
những tác động bằng cách xác định các lực
bên ngoài là tỷ lệ thuận với nhiệt độ
zTTf airbuoy )( −= α , (8)
z = (0,0,1): điểm hướng thẳng đứng
Tair: nhiệt độ môi trường
α : hằng số.
Cháy, khói và khí hỗn hợp có chứa các đại
lượng vận tốc với độ lệch không gian lớn đi
kèm với một số lượng đáng kể về cấu trúc
luân phiên và hỗn loạn trên một loạt các quy
mô. Ngoài ra tính chất phi vật lý cho thấy số
hơi độc bốc lên tiêu tán ra các tính năng dòng
chảy thú vị, vì vậy hướng tới mục đích để
thêm chúng trở lại vào lưới thô. Sử dụng kỹ
thuật hạn chế xoáy phát minh bởi Steinhoff
để tạo ra các hiệu ứng xoáy cho khói. Bước
đầu tiên trong việc tạo ra các chi tiết quy mô
nhỏ là xác định các xoáy ra u×∇=ϖ như
nguồn gốc của cấu trúc có quy mô nhỏ. Mỗi
mảnh nhỏ của lốc xoáy có thể được coi như
một bánh xe quay các trường dòng chảy theo
một hướng cụ thể. Vector vị trí xoáy,
ϖϖ VN /∇= từ nồng độ thấp của xoáy
với nồng độ cao hơn.
Độ lớn và hướng của sự hạn chế hãm xoáy
lực được tính như sau:
)( ϖε Nxhfconf = , (9)
trong đó 0>ε và được sử dụng để kiểm
soát số lượng chi tiết quy mô nhỏ cho thêm
vào các trường dòng chảy. Sự phụ thuộc vào
Hà Thị Hằng và Đtg Tạp chí KHOA HỌC & CÔNG NGHỆ 118(04): 151 - 156
155
h đảm bảo rằng như lưới được tinh chế các
giải pháp vật lý đúng.
Thông thường, một thời gian hạn chế CFL
bước tiêu chuẩn ra lệnh thời gian bước t∆
được giới hạn bởi
max
/ uht <∆ với
max
u
là vận tốc tối đa trong dòng chảy. Điều này là
đúng với thiết lập phương trình 6 với u thay
thế bằng w, sự kết hợp của rời rạc bán
Lagrange và phương pháp chất dịch ảo có
một bước thời gian lớn hơn nhiều cho các
phương trình dòng chảy không nén được.
Chọn không nén được bước thời gian lưu
lượng để được lớn hơn bằng cách áp dụng
các điều kiện CFL để thiết lập phương trình
mức độ gấp năm lần và sau đó sử dụng các
bước phụ ổn định cập nhật φ . Điều này làm
giảm số lần một nhu cầu để giải quyết cho áp
lực, đó là phần tốn kém nhất của việc tính
toán, bậc của level set có thể được tăng đến
mức 5.
Nhiệt độ và mật độ
Cấu hình nhiệt độ ảnh hưởng lớn đến cách
cảm nhận ngọn lửa trực quan, cần phải tạo ra
một lịch sử thời gian cho các yếu tố nhiệt độ
chất dịch theo dõi các yếu tố chất dịch riêng
lẻ như đi ngang qua lõi màu xanh và tăng lên
do sức nổi. Đặc biệt, cần phải biết bao nhiêu
thời gian đã trôi qua kể từ khi một yếu tố chất
dịch đã đi qua lõi màu xanh để có thể chỉ
định một nhiệt độ thích hợp. Điều này có thể
dễ dàng thực hiện bằng cách sử dụng phản
ứng phối hợp biến Y chi phối bởi các phương
trình kYuYt −∇−= ).( (10)
k: hằng số dương có giá trị là 1 (giá trị lớn
hơn hoặc nhỏ hơn có thể được sử dụng để có
được một sự thay đổi bằng số tốt của Y trong
ngọn lửa).
Bỏ qua những hạn đối lưu, Yt = -1 có thể
được giải quyết một cách chính xác để có
được Y(t) =-t + Y(0). Nếu đặt Y(0) = 1 trong
khu vực không gian bị chiếm đóng bởi các
nhiên liệu khí và giải phương trình 10 cho Y,
thì giá trị cục bộ của 1-Y bằng tổng thời gian
trôi qua kể từ khi một yếu tố chất dịch vượt
qua phản ứng lõi màu xanh .
Giải quyết phương trình 10 bằng cách sử
dụng phương pháp dịch ổn định bán
Lagrange đầu tiên cập nhật các hạn đối lưu có
được một giá trị trung gian Y*. Sau đó, tích
hợp riêng nguồn phân tích để nó cũng là ổn
định cho các bước thời gian lớn, tức là
Ynew =-k t∆ + Y*.
Có thể sử dụng các giá trị của Y để gán các
giá trị nhiệt độ dòng chảy. Từ Tđánh lửa thường
là dưới ngưỡng phát thải vật đen hình ảnh,
nhiệt độ thiết lập bên trong lõi màu xanh
thường là không quan trọng. Vì vậy, có thể
thiết lập T = Tđánh lửa cho các điểm bên trong
lõi màu xanh. Khu vực giữa lõi màu xanh và
nhiệt độ tối đa rất quan trọng vì nó mô hình
sự gia tăng nhiệt độ do sự tiến bộ của một
phản ứng hóa học phức tạp. Đây là phim hoạt
hình có nhiều tự do để tạo đường cong nhiệt
độ tăng và điều chỉnh như thế nào các bản đồ
tương ứng với các giá trị Y cục bộ.
Các mô hình cũng có thể chạm trổ rơi nhiệt
độ ra khỏi khu vực bên phải. Tuy nhiên, có
một thể chất đúng, có hiệu quả (tức là tính
toán giá rẻ) thay thế. Đối với các giá trị của Y
rơi nhiệt độ ra khỏi khu vực, chỉ đơn giản là
giải quyết
4
max
).(
−
−
−∇−=
air
air
Tt TT
TT
cTuT (11)
có nguồn gốc từ bảo toàn năng lượng.
Tương tự như phương trình 10, giải quyết
phương trình này bằng cách sử dụng phương
pháp dịch ổn định bán Lagrange để giải quyết
trong thời hạn đối lưu. Sau đó, tích hợp các
đại lượng lũy thừa bậc bốn để phân tích làm
nguội ngọn lửa với tốc độ điều chỉnh bởi
hằng số làm mát cT.
Tương tự như đường cong nhiệt độ các mô
hình có thể chạm trổ một đường cong mật độ
cho khói và hình thành bồ hóng. Mật độ nên
Hà Thị Hằng và Đtg Tạp chí KHOA HỌC & CÔNG NGHỆ 118(04): 151 - 156
156
bắt đầu thấp và tăng khi phản ứng diễn ra.
Trong khi nhiệt độ rơi rụng ra khỏi khu vực,
các mô hình có thể chuyển đổi từ đường cong
mật độ đến 1 phương trình vật lý đúng.
ρρ ).( ∇−= ut (12)
có thể được giải quyết bằng cách sử dụng
phương pháp dịch ổn định bán Lagrange.
KẾT LUẬN
Trên đây là một mô hình Physically-based
hiệu ứng động của lửa và ngọn lửa. Mô hình
này có thể được sử dụng để sản xuất ra hiện
thực tìm kiếm ngọn lửa hỗn loạn từ nhiên liệu
rắn với khí. Cho thấy sự tương tác đáng tin
cậy của lửa và khói với các đối tượng, bao
gồm cả đánh lửa của đối tượng bởi những
ngọn lửa.
TÀI LIỆU THAM KHẢO
[1]. Nguyễn Ngọc Linh - Bùi Văn Ga - Trần
“Thanh Hải Tùng - Huỳnh Bá Vang - Lê Văn Lữ
(2006), Nghiên cứu thực nghiệm hệ số bức xạ
nhiệt của ngọn lửa khuếch tán”, Tạp chí Khoa học
và Công nghệ, Đại học Đà Nẵng, số 3(15), 4(16).
[2]. Nguyễn Sĩ Mao (2002), Lý thuyết và Thiết bị
cháy, Nxb KH&KT Hà Nội.
[3]. Trịnh Xuân Hoàng (2006.), Mô phỏng và mô
hình hóa, Nhà xuất bản Khoa học và Kỹ thuật, Hà
Nội.
[4]. Department of Computer & Information
Science Technical Reports (CIS) (1993), Physics-
Based Modeling, Analysis and Animation,
University of Pennsylvani.
[5]. Samuel William Hasinoff (2002), Three-
Dimensional Reconstruction of Fire from Images.
SUMMARY
PHYSICALLY BASED MODELING AND ANIMATION OF FIRE
Ha Thi Hang*, Nguyen Truong Sinh
College of Economics – Engineering – TNU
Fire is considered one of the most important inventions of mankind. In addition to life-sustaining
fire has many applications in the fields of manufacturing, entertainment...
Simulating fire with physically-based method is suitable for both smooth (laminar) and turbulent
flames. It can be used to animate the burning of either solid or gas fuels. We use the
incompressible Navier-Stokes equations to independently model both vaporized fuel and hot
gaseous products. We develop a physically based model for the expansion that takes place when a
vaporized fuel reacts to form hot gaseous products, and a related model for the similar expansion
that takes place when a solid fuel is vaporized into a gaseous state. The hot gaseous products,
smoke and soot rise under the influence of buoyancy and are rendered using a blackbody radiation
model. We also model and render the blue core that results from radicals in the chemical reaction
zone where fuel is converted into products. Our method allows the fire and smoke to interact with
objects, and flammable objects can catch on fire.
Key words: Flames, fire, smoke, blackbody radiation, implicit surface, incompressible flow,
simulated fire.
Ngày nhận bài: 13/3/2014; Ngày phản biện: 15/3/2014; Ngày duyệt đăng: 25/3/2014
Phản biện khoa học: TS. Nguyễn Như Trang – Trường ĐH Y Dược – ĐH Thái Nguyên
*
Tel: 0988269782; Email: hahang.tn@gmail.com
Các file đính kèm theo tài liệu này:
- brief_42586_46434_37201498422_2224_2048755.pdf