8. Vẽ sơ đồ thuật toán nhập vào dãy n điểm(xi,yi), tìm và in ra diện tích
hình chữ nhật nhỏ nhất chứa tất cả các điểm trên.
9. Vẽ sơ đồ khối biểu diễn thuật toán nhập dãy số a1,a2,a3, .,an , sắp
xếp và in ra màn hình dãy số tăng dần.
10. Vẽ sơ đồ khối biểu diễn thuật toán nhập dãy số a1,a2,a3, .,an , in ra
màn hình dãy số theo chiều ngược lại.
11. Vẽ sơ đồ khối biểu diễn thuật toán nhập dãy số a1,a2,a3, .,an , tìm
và in ra màn hình số xuất hiện nhiều lần nhất trong dãy trên.
12. Vẽ sơ đồ khối biểu diễn thuật toán nhập dãy số a1,a2,a3, .,an , tìm
và in ra dãy con liên tiếp tăng dần dài nhất (ai <= ai+1)
13. Vẽ sơ đồ khối biểu diễn thuật toán nhập dãy số a1,a2,a3, .,an , xuất
ra màn hình 3 số âm lớn nhất trong dãy
48 trang |
Chia sẻ: nguyenlam99 | Lượt xem: 2052 | Lượt tải: 1
Bạn đang xem trước 20 trang tài liệu Tin học đại cương - Chương 3: Lý thuyết thuật toán, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG
1
Chương 3: LÝ THUYẾT THUẬT TOÁN
GV: Lê Nhật Tùng
Bộ môn: Công nghệ Phần mềm
Nội dung
1. Khái niệm thuật toán
2. Tính chất của thuật toán
3. Các cách biểu diễn thuật toán
4. Các cấu trúc cơ bản của thuật toán
5. Một số thuật toán cơ bản
6. Bài tập
2
Nội dung
1. Khái niệm thuật toán
2. Tính chất của thuật toán
3. Các cách biểu diễn thuật toán
4. Các cấu trúc cơ bản của thuật toán
5. Một số thuật toán cơ bản
6. Bài tập
3
3.1 Khái niệm thuật toán
Thuật toán là một tập hữu hạn các bước, các phép toán cơ bản
được sắp xếp theo một trình tự nhất định để từ thông tin đầu
vào của bài toán sau một tập hữu hạn các bước đó sẽ đạt
được kết quả ở đầu ra như mong muốn.
4
AlgorithmInput Output
3.1 Khái niệm thuật toán
o Thông thường một thuật toán không dùng để giải một bài
toán cụ thể, mà dùng để giải một lớp các bài toán cụ thể
thuộc cùng một thể loại. Hai thành phần chính để cấu
thành một bài toán tin học thông thường là:
o Thông tin đầu vào (input)
o Là những thông tin bài toán đã cho.
o Thông tin đầu ra (ouput)
o Là các thông tin cần tìm hoặc câu trả lời cần thiết.
o Ví dụ:
o Giải bài toán tính diện tích hình chữ nhật với công thức
S= a * b
o Input: a,b
o Output: là diện tích S hoặc thông báo dữ liệu không hợp lệ
5
S = a * b
3.1 Khái niệm thuật toán
o Ví dụ 1: Thuật toán để giải phương trình bậc nhất
P(x): ax + b = 0, (a, b là các số thực)
Input: a,b
Output: kết quả giải phương trình bậc nhất P(x)
Mô tả thuật toán:
Nếu a = 0
Nếu b = 0 thì P(x) có nghiệm bất kì
Nếu b 0 thì P(x) vô nghiệm
Nếu a 0
P(x) có duy nhất một nghiệm x = -b/a
6
3.1 Khái niệm thuật toán
o Ví dụ 2: kiểm tra một số nguyên x có phải là số chẵn không?
Input: x
Output: kết quả kiểm tra result
Mô tả thuật toán:
Bước 1: Tìm số dư r của phép chia x cho 2
Bước 2: Kiểm tra
Nếu r = 0 thì result = True
Nếu r 0 thì result = False
7
Nội dung
1. Khái niệm thuật toán
2. Tính chất của thuật toán
3. Các cách biểu diễn thuật toán
4. Các cấu trúc cơ bản của thuật toán
5. Một số thuật toán cơ bản
6. Bài tập
8
3.2 Tính chất của thuật toán
o Tính dừng
o Tính xác định
o Tính đúng
o Ðầu vào và đầu ra (input/output)
o Tính hiệu quả (effectiveness)
o Tính tổng quát (generalliness)
9
3.2 Tính chất của thuật toán
o Thuật toán phải có tính dừng: thuật toán phải bao đảm được
kết thúc sau một số hữu hạn bước.
Ta có thể tìm ở đâu một lời giải vấn đề - bài
toán có vô số bước giải ?
o Tính dừng là tính dễ bị vi phạm, thường là do sai sót khi trình
bày thuật toán dẫn đến “lặp vô tận”.
10
3.2 Tính chất của thuật toán
o Thuật toán phải có tính xác định: các bước trong thuật toán
phải được xác định rõ ràng, có thể thực thi được, không gây
mập mờ, nhập nhằn, tùy chọn.
11
B1: Lập danh sách các sản phẩm bán trong tháng
B2: Sắp xếp thứ tự danh sách sản phẩm
B3: Giảm giá 10% giá tiền 10 sản phẩm đứng đầu danh
sách
B1: Lập danh sách các sản phẩm bán trong tháng gồm: Mã sản phẩm, tên
sản phẩm, giá tiền, số lượng bán trong tháng
B2: Sắp xếp thứ tự danh sách sản phẩm tăng dần theo số lượng bán
B3: Giảm giá 10% giá tiền 10 sản phẩm đứng đầu danh sách
3.2 Tính chất của thuật toán
o Thuật toán phải có tính đúng đắn: để đảm bảo kết quả tính
toán hay các thao tác mà máy tính thực hiện được là chính xác.
Trong một kỳ thi kiểm tra không phải tất cả các học sinh điều đưa ra
được lời giải “đúng”.
Khi thiết kế thuật toán cần kiểm nghiệm và chỉnh sửa nhiều lần để có
được một thuật toán đúng.
12
3.2 Tính chất của thuật toán
o Ðầu vào và đầu ra (input/output): mọi thuật toán điều có
đại lượng vào và ra.
o Tính hiệu quả (effectiveness): Một bài toán có thể có
nhiều thuật toán khác nhau để giải, một thuật toán tốt thì
nó phải hiệu quả, tính hiệu quả của thuật toán được đánh
giá dựa trên một số tiêu chuẩn như khối lượng tính toán,
không gian và thời gian khi thuật toán được thi hành.
o Tính tổng quát (generalliness): thuật toán có tính tổng
quát là thuật toán phải áp dụng được cho mọi trường hợp
của bài toán chứ không phải chỉ áp dụng được cho một số
trường hợp riêng lẻ nào đó.
13
Nội dung
1. Khái niệm thuật toán
2. Tính chất của thuật toán
3. Các cách biểu diễn thuật toán
4. Các cấu trúc cơ bản của thuật toán
5. Một số thuật toán cơ bản
6. Bài tập
14
3.3 Biểu diễn thuật toán
o Biểu diễn thuật toán bằng phương pháp liệt kê từng bước.
o Biểu diễn thuật toán bằng sơ đồ khối.
o Biểu diễn thuật toán bằng mã giả.
15
3.3 (tt) - Phương pháp liệt kê từng bước
o Đặc điểm:
o Các thao tác của thuật toán được liệt kê từng bước.
o Tại mỗi bước sử dụng ngôn ngữ tự nhiên để diễn tả công
việc phải làm.
o Các bước trong thuật toán được đánh số thứ tự, bước có số
thứ tự nhỏ hơn được thực hiện trước.
o Ưu điểm: Dễ hiểu, dễ thực hiện.
o Khuyết điểm: phụ thuộc cách hành văn của người thiết
kế thuật toán, khó áp dụng cho những thuật toán có tính
phức tạp.
16
3.3 (tt) - Phương pháp liệt kê từng bước
o Ví dụ 1: Giải phương trình bấc nhất P(x): ax +b = 0:
Input: a,b
Output: Kết quả giải phương trình.
Bước 1: Nhập vào 2 số thực a, b
Bước 2: Kiểm tra nếu a = 0 thực hiện:
Bước 2.1: Nếu b = 0 thì phương trình vô số nghiệm
Bước 2.2: Nếu b 0 thì phương trình vô nghiệm
Bước 3: Khi a 0 phương trình có nghiệm x=-b/a
Bước 4: Kết thúc thuật toán
17
3.3 (tt) - Phương pháp liệt kê từng bước
o Ví dụ 2: Giải phương trình bấc hai P(x): ax2 + bx + c = 0.
(a,b,c là số thực, a ≠ 0).
Input: a,b,c
Output: Kết quả giải phương trình.
Bước 1: Nhập vào 3 số thực a, b, c
Bước 2: Tính
Bước 3: Kiểm tra ∆
Bước 3.1: Nếu ∆<0 kết luận phương trình vô nghiệm.
Bước 3.2: Nếu ∆=0 kết luận phương có nghiệm x1 =x2=-b/(2a)
Bước 3.3: Nếu ∆>0 kết luận phương trình có 2 nghiệm:
Bước 4: Kết thúc thuật toán
18
abb 42
a
b
x
2
1
a
b
x
2
2
3.3 (tt) - Biểu diễn thuật toán bằng sơ đồ khối (flowchart)
o Đặc điểm:
o Sử dụng các hình khối để biểu diễn các lệnh hay thao tác.
o Sử dụng mũi tên để biểu diễn thứ tự thực hiện.
o Ưu điểm: diễn đạt khoa học, có tính nhất quán, dễ hiểu và
dễ kiểm tra.
o Khuyết điểm: phải vẽ nhiều hình, cồng kềnh, không phù
hợp với các thuật toán phức tạp.
19
3.3 (tt) - Các hình cơ bản trong sơ đồ khối
20
3.3 (tt) - Các hình cơ bản trong sơ đồ khối
21
Hình Ý nghĩa
Biểu diễn câu lệnh rẽ nhánh:
- Nếu điếu kiện đúng thì thực hiện nhánh Đ
- Nếu điều kiện sai thì thực hiện nhánh S
Biểu diễn việc thực hiện công việc A
Biểu diễn việc gọi chương trình con A
Biểu diễn hướng thực hiện của thuật toán
A
Biểu thức Logic S
Đ
A
3.3 (tt) - Ví dụ biểu diễn thuật toán bằng sơ đồ khối
22
3.3 (tt) - Ví dụ biểu diễn thuật toán bằng sơ đồ khối
23
Begin
Input: a,b,c
Delta =
Delta<0
Đ
S
Output: P(x) vô
nghiệm
Delta<0
Đ
S
x=-b/(2a)
Output: P(x) có
nghiệm kép x
Output: P(x) có
nghiệm x1, x2
End
3.3 (tt) - Biểu diễn thuật toán bằng mã giả
24
o Đặc điểm:
o Dựa trên các ngôn ngữ lập trình bậc cao (Pascal, C, Java,..)
o Sử dụng ngôn ngữ tự nhiên của con người.
o Ưu điểm: tương tự ngôn ngôn ngữ lập trình và ngôn ngữ
tự nhiên, chuyển từ thuật toán sang chương trình dễ
dàng.
o Khuyết điểm: phải vẽ nhiều hình, cồng kềnh, không phù
hợp với các thuật toán phức tạp.
3.3 (tt) - Biểu diễn thuật toán bằng mã giả
25
o Ví dụ: Tính tổng n số tự nhiên đầu tiên
Nhập n
i:=0
s:=0
REPEAT
s=s+i;
i=i+1;
UNTIL (i>n)
Xuất s
Nội dung
1. Khái niệm thuật toán
2. Tính chất của thuật toán
3. Các cách biểu diễn thuật toán
4. Các cấu trúc cơ bản của thuật toán
5. Một số thuật toán cơ bản
6. Bài tập
26
3.4 Các cấu trúc cơ bản của thuật toán
27
o Cấu trúc tuần tự
o Cấu trúc rẽ nhánh
o Cấu trúc lặp
3.4 Cấu trúc tuần tự
28
o Là cấu trúc bao gồm nhiều bước.
o Các bước được sắp xếp theo một trật tự nhất định.
o Chương trình được thực hiện theo thứ tự các bước đã
sắp xếp.
o Trong biểu diễn thuật toán bằng phương pháp liệt kê từng
bước cấu trúc tuần tự được thể hiện ở việc mô tả cụ thể
bước thứ i thực hiện: Bước 1, Bước 2, Bước 2.1, .
o Khi dùng sơ đồ khối ta sử dụng để biểu diễn
thứ tự thực hiện của thuật toán.
3.4 (tt) - Cấu trúc rẽ nhánh
29
o Là cấu trúc kiểm tra một điều kiện, khi điều kiện đúng
chương trình sẽ thực hiện theo nhánh đúng, khi điều kiện
sai chương trình sẽ thực hiện theo nhánh sai.
o Các dạng cấu trúc rẽ nhánh:
3.4 (tt) - Cấu trúc lặp
30
o Là cấu trúc lặp đi lặp lại một hành động nhiều lần có hai
dạng:
o Số lần lặp xác định trước.
o Số lần lặp không xác định trước.
Nội dung
1. Khái niệm thuật toán
2. Tính chất của thuật toán
3. Các cách biểu diễn thuật toán
4. Các cấu trúc cơ bản của thuật toán
5. Một số thuật toán cơ bản
6. Bài tập
31
3.5 (tt) - Các thuật toán căn bản
32
o In dãy số
o Tính tổng dãy số
o Tính tích dãy số
o Tìm kiếm một số có trong dãy hay không
o Đếm số lượng phần tử thỏa mãn điều kiện
o Tìm giá trị max, min
o Sắp xếp tăng, giảm dãy số
3.5 (tt) - In dãy số
33
o Cho dãy n phần tử a1,a2,a3,,an nhập từ bàn phím, hãy
in ra dãy số trên.
Begin
Input: n
i=1
i<=n
Input: ai
Đ
j=1
tong = 0
j<=n
S
Đ
S
End
j=j+1
i=i+1
Output: aj
3.5 (tt) - Tính tổng dãy số
34
o Cho dãy n phần tử a1,a2,a3,,an. Tính tổng dãy số trên.
o Ý tưởng:
- Sử dụng một biến để tính tổng các phần tử. Ban đầu biến
này bằng 0.
- Duyệt từng phần tử và cộng phần tử vào biến tổng.
3.5 (tt) - Tính tổng dãy số
35
o Sơ đồ khối thuật toán tính tổng dãy số.
Begin
Input: n
i=1
i<=n
Input: ai
Đ
j=1
tong = 0
j<=n
S
Đ
S
End
j=j+1
i=i+1
tong = tong + aj
Output: tong
3.5 (tt) - Tính tích dãy số
36
o Cho dãy n phần tử a1,a2,a3,,an. Tính tích dãy số trên.
o Ý tưởng: tương tự như thuật toán tính tổng
- Sử dụng một biến để tính tích các phần tử. Ban đầu biến
này bằng 1 (nếu biến ban đầu bằng 0 thí tích sẽ bằng 0
sai).
- Duyệt từng phần tử và nhân phần tử vào biến tích.
3.5 (tt) - Tính tích dãy số
37
o Sơ đồ khối thuật toán tính tích dãy số.
Begin
Input: n
i=1
i<=n
Input: ai
Đ
j=1
tong = 0
j<=n
S
Đ
S
End
j=j+1
i=i+1
tong = tong + aj
Output: tong
3.5 (tt) - Tìm kiếm một số trong dãy
38
o Cho dãy n phần tử a1,a2,a3,,an. Kiểm tra số X có nằm
trong dãy trên hay không?
o Ý tưởng:
- Sử dụng một biến để đánh đánh dấu xem có tìm thấy phần
tử X hay không. Ban đầu biến đánh dấu có giá trị là FALSE.
- Duyệt từng phần tử, nếu phần tử thứ i có giá trị bằng X thì
gán biến đánh dấu là TRUE.
3.5 (tt) - Tìm kiếm một số trong dãy
39
o Sơ đồ khối tìm một phần tử trong dãy
Begin
Input: n
i=1
i<=n
Input: ai
Đ
j=1
tim = FALSE
j<=n
X=aj
tim = TRUE
j=j+1
Output: tim
End
S
Đ
S
S
Đ
i=i+1
3.5 (tt) - Thuật toán đếm
40
o Cho dãy n phần tử a1,a2,a3,,an. Đếm xem trong dãy có
bao nhiêu phần tử thỏa mãn một điều kiện nào đó:
o Ý tưởng:
- Sử dụng một biến đếm số lượng phần tử
- Duyệt từng phần tử.
- Kiểm tra phần tử đó có thỏa điều kiện hay không, nếu thỏa
điều kiện thì tăng biến đếm lên 1.
3.5 (tt) - Thuật toán đếm
41
o Sơ đồ khối thuật toán đếm:
Begin
Input: n
i=1
i<=n
Input: ai
Đ
j=1
dem=0
j<=n
Biểu thức
Logic
dem=dem+1
j=j+1
Output:
dem
End
S
Đ
S
S
Đ
i=i+1
3.5 (tt) - Thuật toán đếm
42
o Ví dụ: cho dãy n số nguyên a1,a2,a3,,an. Đếm xem
trong dãy có bao nhiêu số chẵn.
Begin
Input: n
i=1
i<=n
Input: ai
Đ
j=1
dem=0
j<=n
dem=dem+1
j=j+1
Output:
dem
End
S
Đ
S
S
Đ
i=i+1
3.5 (tt) - Tìm giá trị max (min)
43
o Cho dãy n phần tử a1,a2,a3,,an. Tìm phần tử có giá trị
max (min) trong dãy số.
o Ý tưởng:
- Sử dụng một biến lưu giá trị max (min), ban đầu max = a1
- Duyệt từng phần tử.
- Kiểm tra phần tử đó có lớn hơn biến giá trị max (nhỏ hơn
giá trị min) nếu thỏa điều kiện biến max bằng phần tử đó.
3.5 (tt) - Tìm giá trị max (min)
44
o Sơ đồ khối tìm phần tử max
Begin
Input: n
i=1
i<=n
Input: ai
Đ
j=1
max = a1
j<=n
aj>max
max = aj
j=j+1
Output:
max
End
S
Đ
S
S
Đ
i=i+1
3.5 (tt) - Sắp xếp
45
o Cho dãy n phần tử a1,a2,a3,,an. Hãy sắp xếp dãy số
tăng (giảm)
o Ý tưởng:
- Duyệt từng phần tử:
- Phần tử đang duyệt được gọi là phần tử hiện tại
- Thực hiện một vòng lặp con, duyệt các phần tử còn lại. Nếu
giá trị của phần tử được duyệt trong vòng lặp con bé hơn
phần tử hiện tại thực hiện việc đổi chổ 2 phần tử.
3.5 (tt) - Sắp xếp
46
o Sơ đồ khối sắp xếp dãy tăng dần
Begin
Input: n
i=1
i<=n
Input: ai
Đ
j=1
j<n
S
Đ
S
i=i+1
k=j+1
k<=n
ak<aj
tam = ak
ak= aj
aj = tam
k = k +1
End
j = j + 1
S
Đ
Đ
S
Bài tập
47
1. Vẽ sơ đồ thuật toán nhập vào dãy a1,a2,a3,.,an và in ra dãy số trên
một dòng.
2. Vẽ sơ đồ khối biểu diễn thuật toán tính trung bình cộng dãy số
a1,a2,a3,.,an
3. Vẽ sơ đồ khối biểu diễn thuật toán tính trung bình cộng các số lẻ và
chia cho 3 trong dãy số a1,a2,a3,.,an
4. Vẽ sơ đồ thuật toán nhập vào 3 điểm A(xa,ya), A(xa,ya), A(xa,ya) có là
lập thành hình tam giác hay không, nếu có kiểm tra xem tam giác trên có
phải là tam giác cân hay không?
5. Vẽ sơ đồ thuật toán kiểm tra xem số N có phải là số nguyên tố hay
không?
6. Vẽ sơ đồ thuật toán kiểm tra số N có phải là số chính phương hay
không?
7. Vẽ sơ đồ thuật toán nhập vào n điểm, xác định diện tích đường tròn
tâm O(0,0) chứa tất cả các điểm trên.
Bài tập
48
8. Vẽ sơ đồ thuật toán nhập vào dãy n điểm(xi,yi), tìm và in ra diện tích
hình chữ nhật nhỏ nhất chứa tất cả các điểm trên.
9. Vẽ sơ đồ khối biểu diễn thuật toán nhập dãy số a1,a2,a3,.,an , sắp
xếp và in ra màn hình dãy số tăng dần.
10. Vẽ sơ đồ khối biểu diễn thuật toán nhập dãy số a1,a2,a3,.,an , in ra
màn hình dãy số theo chiều ngược lại.
11. Vẽ sơ đồ khối biểu diễn thuật toán nhập dãy số a1,a2,a3,.,an , tìm
và in ra màn hình số xuất hiện nhiều lần nhất trong dãy trên.
12. Vẽ sơ đồ khối biểu diễn thuật toán nhập dãy số a1,a2,a3,.,an , tìm
và in ra dãy con liên tiếp tăng dần dài nhất (ai <= ai+1)
13. Vẽ sơ đồ khối biểu diễn thuật toán nhập dãy số a1,a2,a3,.,an , xuất
ra màn hình 3 số âm lớn nhất trong dãy.
Các file đính kèm theo tài liệu này:
- chuong_3_ly_thuyet_thuat_toan1_8404.pdf