Thực hành 3DSMAX
Bend: Uốn cong Extrude: Nhô Twist: Xoắn Taper: Vạt
Bạn đang xem trước 20 trang tài liệu Thực hành 3DSMAX, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
1
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU
Future_Designer_v@yahoo.com.vn
Phone : 01222249995
Di chuyển và quay theo kích thước định sẵn
Truy bắt điểm
Sao chép vật thể
Sao chép vật thể tại chỗ: click
Ctrl + V và chọn Copy, OK
F12
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
2
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
3
Sao chép tại chỗ: Ctrl+V
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
4
Gom các vật thể thành các GROUP
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
5
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
6
SAO LƯU LẠI NHƯ MỘT THƯ VIỆN
Lấy vật thể ra từ thư viện đã có
Reset: thiết lập lại mới
Merge:
ghép vào
Bấm Crtl- để
chọn
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
7
Nhóm của các nhóm (group trong đó có các group thành phần)
Hide selection (giấu vật thể chọn)
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
8
1. Chọn các vật thể
2. Chọn phím Move
3. Khóa nhóm đối tượng, bằng cách chọn Space
bar
4. Bật snap endpoint
5. Giữ phím Shift, kéo thả vào chỗ mới, thông
báo number of copies
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
9
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
10
Vẽ một box bằng kích thước kệ và bấm chuột phải rồi chọn: Convert to
Editable Poly
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
11
Chọn 2 cạnh bên, bằng cách
bấm Ctrl
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
12
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
13
Chọn inset
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
14
Giá trị âm: nhô vào trong
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
15
Đo kích
thước vật
thể
4
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
16
Tạo dãy cong vật thể theo khoảng cách
Isolate: cô lập
1. Chọn hệ quy chiếu
2. Chọn đối tượng
3. Chọn tâm quy chiếu
4. Tạo dãy tròn
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
17
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
18
Gồm 03 cấp: Vertex , Segment và Spline
• Gán (Attach) với nhau
• Gọt (Trim ) ở cấp 3
• Hàn (Weld) ở cấp 1
Convert to Editable Spline
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
19
Gán 04 vật thể lại với nhau thành một
Vào modify và vào danh sách
Từ 0 thành 30
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
20
Chọn Pivot Endpoint
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
21
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
22
Vẽ một phím trên bàn phím
Convert to Editable Poly
Chọn cấp polygon
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
23
Trong Edit Polygon, chọn Bevel
Chọn bevel: height là 0.5, và
outline là -0.07
Inset -0.05
Extrude -0.02
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
24
Copy thành 12 vật thể
Move với cấp vertex
Sao chép và move
cấp vertex
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
25
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
26
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
27
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
28
Nhô lên với Bevel
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
29
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
30
Quay sang mặt sau, inset, và move ở cấp edge
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
31
Detach để
tách ra
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
32
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
33
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
34
Pinch giá trị âm
(dồn lại gần nhau)
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
35
Slide dương (dồn
lên trên)
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
36
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
37
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
38
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
39
Di chuyển các polygon
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
40
Chọn các mặt trong và
di chuyển vào phía
trong
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
41
Chọn các mặt trên và
Inset
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
42
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
43
Bend: Uốn cong
Extrude: Nhô
Twist: Xoắn
Taper: Vạt
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
44
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
45
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
46
Amount > 0: xòe
Amount < 0: thu
Curve < 0 : lõm
Curve > 0 : lồi
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
47
Taper: gán trước Bend: gán sau: có 2 phép biến đổi Thứ tự của các phép biến đổi
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
48
Cộng 3 phép biến đổi
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
49
Chép và thay
đổi Extrude
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
50
Văn bản Text
Gán Extrude vào Text
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
51
Quay vật thể 90 độ quanh trục X
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
52
Extrude, sau đó Bend
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 53
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
54
Conver to Editable Spline, chọn cấp Vertex, chọn 4 điểm, bấm chuột phải chuyển
thành loại corner
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
55
Chọn 02 điểm phía trước và Fillet
Gán Extrude
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
56
Text từ hình chiếu Front
Align text này vào tâm mái
đón
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
57
Di chuyển vị trí tâm
pivot của đối tượng
Vào trong Hierachy và
chọn Affect Pivot Only
Vị trí mới của Pivot
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
58
Tường với Spline gán Extrude
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
59
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
60
Chu vi
Tiết diện
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
61
Vẽ tường theo tiết diện.
Vẽ chỉ tường,chỉ cửa,chỉ trần.
Vẽ khuôn bao cửa đi cửa sổ.
Vẽ bậc cấp.
Vẽ ghế salon,diềm cạnh bàn.
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
62
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 63
Preferences
Settings
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
64
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
65
Chọn Profile Gizmo trong Bevel Profile, quay 180 quanh Z để lật chỉ tường
vào trong hay ra ngoài
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
66
Vẽ chỉ trần
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
67
Chỉ trần với
Bevel Profile BI
Ê
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
68
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
69
Thay đổi kích thước của B sau phép trừ Thay đổi vị trí của B sau phép trừ
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
70
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
71
Chuyển một box thành Editable
Poly và gán (attach) vào các
hộp còn lại
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
72
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
73
Vẽ chân ghế, một
cái ghế, một quả
chuối
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
74
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
75
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
76
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
77
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
78
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
79
1.Dựng khung cảnh.
2.Đưa vật thể từ thư viện vào khung cảnh.
3.Chiếu sáng khung cảnh.
4.Xuất thành (tập tin) ảnh.
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
80
Đặt một nguồn Omni (điểm) làm nguồn sáng môi trường
Shift - Q
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
81
Cường độ
Màu nguồn sáng
0.5
1.2
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
82
Không tắt dần Có tắt dần
80 200
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
83
Vùng ảnh hưởng nguồn
1 (nóng)
Vùng ảnh hưởng nguồn
2 (lạnh)
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
84
Bổ sung một nguồn thứ 03
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
85
Bấm phím 8: đổi màu nền
Bấm Shift + Q để xuất ảnh
F10
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
86
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
87
Gán UVW map
Chọn Box
Thay đổi U và
V BI
Ê
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
88
Vật liệu khắc (bump), chọn Tiles chép từ Difuse
Kép thả vào và chọn Copy
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
89
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
90
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
91
1. Vật liệu thủy tinh
2. Vật liệu mặt nước
3. Vật liệu kim loại
4. Vật liệu vải trải bàn
5. Vật liệu màn gió
Vật liệu
Dựng hình
Với tấm patch
1. Dựng màn gió
2. Khăn trải bàn
3. Vẽ cây xanh
Ôn tập
1. Chỉ trần: bevel profile
2. Editable poly vẽ tường
3. Ghế bành:bevel profile
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
92
Cấp Edge: chọn và Connect để chia
Inset: by polygon
A
B B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
93
Ghế bành: vẽ rectangle
Tiết diện
Chu vi
Bevel profile
Bezier corner
Di chuyển tay
đòn
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
94
LẤY TỪ THƯ VIỆN Files Merge B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
95
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
96
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
97
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
98
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
99
Khắc thủy tinh, gán ảnh bitmap vào Bump
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
100
Kim loại
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
101
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
102
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
103
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
104
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
105
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
106
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
107
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
Ậ
T
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
108
Các file đính kèm theo tài liệu này:
- thuc_hanh_3ds_max_3013.pdf