Giáo trình Kiến trúc máy tính - Chương 7: Tổ chức bộ xử lý

8. Vẽ hình để mô tả kỹ thuật ống dẫn. Kỹ thuật ống dẫn làm tăng tốc độ CPU lên bao nhiêu lần (theo lý thuyết)? Tại sao trên thực tế sự gia tăng này lại ít hơn? 9. Các điều kiện mà một CPU cần phải có để tối ưu hoá kỹ thuật ống dẫn. Giải thích từng điều kiện. 10. Các khó khăn trong kỹ thuật ống dẫn và cách giải quyết khó khăn này.

pdf31 trang | Chia sẻ: aloso | Lượt xem: 7416 | Lượt tải: 2download
Bạn đang xem trước 20 trang tài liệu Giáo trình Kiến trúc máy tính - Chương 7: Tổ chức bộ xử lý, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 191 Chương VII: TỔ CHỨC BỘ XỬ LÝ Trong các chương trước chúng ta đã các khái niệm cơ bản liên quan đến các phần khác nhau của máy tính. Trong chương này chúng ta tập trung vào bộ phận chính yếu của mọi máy tính – bộ xử lý trung tâm (central processing unit - CPU). Chức năng chính yếu của CPU là thực thi các lệnh được lưu trong bộ nhớ chính. Như đã đề cập trong phần giới thiệu, do giáo trình này được thiết kế dành cho sinh viên học ngay học kỳ đầu tiên cho nên chúng ta chỉ đề cập đến các vấn đề ở mức độ đơn giản. 7.1. Tổ chức bộ xử lý trung tâm ðể hiểu được cách tổ chức trong CPU như thế nào chúng ta hãy xem những địi hỏi ở bên trong nĩ và những gi nĩ phải thực hiện. Nĩi chung những cơng việc nĩ phải làm là: - Tìm nạp lệnh (Fetch Instruction): CPU đọc một lệnh từ bộ nhớ - Diễn giải lệnh (Interpret Instruction): Lệnh được giải mã và xác định xem hành động gì địi hỏi thực hiện - Tìm nạp dữ liệu (Fetch data): ðể thực hiện câu lệnh cĩ thể địi hỏi đọc dữ liệu từ bộ nhớ hoặc từ các thiết bị nhập xuất - Xử lý dữ liệu (Process data): Việc thi hành lệnh cĩ thể địi hỏi thực hiện một vài phép tính số học hay logic trên các dữ liệu tìm nạp vào - Ghi dữ liệu (Write data): Kết quả thực thi lệnh cũng cĩ thể địi hỏi phải ghi dữ liệu vào bộ nhớ hoặc ghi ra các thiết bị nhập xuất. ðể làm được các việc như vậy địi hỏi CPU cần lưu một số dữ liệu tạm thời. Nĩ phả nhớ vị trí của lệnh vừa thực hiện cũng như nĩ cần phải biết được ở đâu cĩ thể nhận được lệnh tiếp theo để thực hiện. Nĩ cần lưu tập lệnh và dữ liệu tạm thời trong khi thực thi Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 192 một lệnh nào đĩ. Nĩi cách khác CPU cần một bộ nhớ trong nhỏ để tiện lợi làm việc. Nĩi chung để thực hiện các việc vừa liệt kê ở trên, một bộ xử lý trung tâm đơn giản cần bao gồm ba nguyên tố quan trọng nhất: tập các thanh ghi, một bộ xử lý logic số học (Arithmetic Logic Unit - ALU) và một bộ điều khiển (Control Unit - CU). Tổ chức một máy tính đơn giản gồm CPU và tương tác của nĩ với bộ nhớ chính và các thiết bị nhập xuất cĩ thể biểu diễn như hình 7.1. Hình 7.1. Tổ chức một máy tính đơn giản Bộ các thanh ghi của các loại máy tính là khác nhau và thường chia làm hai loại, các thanh ghi được dùng với mục đích chung (general-purpose registers), và các thanh ghi với mục đích đặc biệt (special-purpose registers). Các thanh ghi mục đích chung được sử dụng cho bất kỳ mục đích nào, ví dụ như cĩ thể dùng nĩ làm nơi lưu trữ các loại dữ liệu khác nhau, dùng làm lưu các tốn hạng của một lệnh. Trong khi các thanh ghi với mục đích đặc biệt chỉ cĩ một số chức năng bên trong CPU, ví dụ như bộ đếm chương Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 193 trình (progam counter - PC) là một thanh ghi với mục đích đặc biệt đĩ là chỉ dùng để lưu địa chỉ của lệnh cần thực hiện tiếp theo. Một ví dụ khác của thanh ghi với mục đích đặc biệt là thanh ghi mã lệnh (Instruction Registers – IR), thanh ghi này chỉ được dùng để lưu mã lệnh đang thực hiên tại thời điểm hiện tại. Bộ logic số học ALU cung cấp một mạch số cần thiết để thực hiện các phép tính số học (như cộng, trừ, nhân , chia), logic (như NOT, AND, OR) và các phép tốn dịch chuyển trong bộ lệnh. Bộ điều khiển (control block) chịu trách nhiệm điều khiển mọi hoạt động của CPU như tìm nạp lệnh từ bộ nhớ chính, giải mã nĩ, định loại xem nĩ thuộc loại nào và cuơi cùng là ra lệnh cho các bộ phận trong CPU làm việc gì. CPU tìm nạp lệnh từ bộ nhớ chính, đọc dữ liệu từ bộ nhớ chính, ghi dữ liệu ngược lại đĩ khi cần và truyền các dữ liệu từ các thiết bị ngoại vi vào máy tính cũng như đưa các dữ liệu trong máy tính ra các thiết bị ngoại vi. Các thiết bị ngoại vi ở đây cĩ thể là ổ đã cứng, máy in, flash memory,… Trong hình 7.2 cho ta sơ đồ tổng quát của CPU một cách tỷ mỉ hơn. Trong đĩ chỉ ra việc truyền dữ liệu và đường điều khiển logic cũng được chỉ ra bao gồm cả một nguyên tố gọi là trục CPU nội (Internal CPU bus). Nguyên tố này được cần để truyền dữ liệu giữa các thanh ghi khác nhau và ALU, bởi vì trên thực tế thì ALU thực thi chỉ trên các dữ liệu nằm ở bộ nhớ bên trong CPU. Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 194 Hình 7.2. Cấu trúc bên trong của CPU 7.2. Bộ điều khiển Giống như trong một trung đội thì mọi hoạt động được điều khiển bởi trung đội trưởng, bộ điều khiển chịu trách nhiệm điều khiển mọi hoạt động của CPU. Bộ điều khiển tạo các tín hiệu điều khiển di chuyển số liệu (tín hiệu di chuyển số liệu từ các thanh ghi đến bus hoặc tín hiệu viết vào các thanh ghi), điều khiển các tác vụ mà các bộ phận chức năng phải làm (điều khiển ALU, điều khiển đọc và viết vào bộ nhớ trong...). Bộ điều khiển cũng tạo các tín hiệu giúp các lệnh được thực hiện một cách tuần tự. ðể thiết kế một bộ điều khiển, ta cĩ thể dùng một trong hai cách là dùng mạch điện tử hoặc dùng vi chương trình (microprogram). Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 195 Bộ điều khiển mạch điện tử Trong chương 5 chúng ta đã học về mạch tuần tự. Một bộ điều khiển mạch điện tử cĩ nguyên lý hoạt động như một mạch tuần tự. Tức là sẽ cĩ các trạng thái và các đường tín hiệu mà sự thay đổi của các tín hiệu tại một thời điểm nhất định sẽ làm trạng thái giữ nguyên hoặc chuyển sang một trạng thái mới. ðể hiểu được vận hành của bộ điều khiển mạch điện tử, chúng ta xét đến mơ tả về Automate (mạch tự động hĩa) trạng thái hữu hạn như một mạch tuần tự cĩ nhiều hệ thống hay nhiều thành phần mà ở mỗi thời điểm xem xét đều cĩ một trạng thái (state). Mục đích của trạng thái là ghi nhớ những gì cĩ liên quan trong quá trình hoạt động của hệ thống. Vì chỉ cĩ một số trạng thái nhất định nên nĩi chung khơng thể ghi nhớ hết tồn bộ lịch sử của hệ thống, do vậy nĩ phải được thiết kế cẩn thận để ghi nhớ những gì quan trọng. Ưu điểm của hệ thống (chỉ cĩ một số hữu hạn các trạng thái) đĩ là cĩ thể cài đặt hệ thống với một lượng tài nguyên cố định. Chẳng hạn, chúng ta cĩ thể cài đặt Automate trạng thái hữu hạn trong phần cứng máy tính ở dạng mạch điện hay một dạng chương trình đơn giản, trong đĩ, nĩ cĩ khả năng quyết định khi chỉ biết một lượng giới hạn dữ liệu hoặc bằng cách dùng vị trí trong đoạn mã lệnh để đưa ra quyết định. Theo tổ chức điều khiển cứng, luận lý điều khiển được cài đặt qua các cổng , mạch lật, mạch giải mã và các mạch số khác. Thuận lợi là cĩ thể tối ưu để tạo ra chế độ nhanh cho tác vụ Theo tổ chức điều khiển vi trình, thơng tin điều khiển được lưu trong bộ nhớ điều khiển, bộ nhớ điều khiển được lập trình để khởi động dãy vi tac vụ theo yêu cầu. Khi thay đổi thiết kế, cần thay đổi cách kết nối các thành phần nếu tổ chức theo kiểu điều khiển cài cứng. Nếu tổ chức theo điều khiển vi trình chỉ cần cập nhật vi trình trong bộ nhớ điều khiển. Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 196 Hình 7.3. cho ta sơ đồ khối một bộ điều khiển cơ bản. Lệnh được đọc từ bộ nhớ và đưa vào thanh ghi lệnh IR. Thanh ghi lệnh thì như trong chương 6 chúng ta đã biết, trong đĩ cĩ phần mã hĩa vi tác vụ hay opcode sẽ được qua một mạch giải mã để biết được mã tác vụ phải làm là gì. Sau khi giải mã, các tín hiệu này được đưa vào mạch điều khiển gồm các cổng điều khiển. ðể điều khiển các hoạt động được đồng bộ, ta dùng một bộ tạo các thời hiệu, mỗi thời hiệu ứng với một thời điểm nhất định. Các thời hiệu này cùng với các tín hiệu từ bộ giải mã và từ các tín hiệu khác trong phần cịn lại của thanh ghi IR sau khi qua các cổng điều khiển sẽ cho ta các tín hiệu điều khiển cần thiết. Các tín hiệu điều khiển cĩ thể là đưa dữ liệu một thanh ghi nào đĩ lên BUS, đưa dữ liệu từ trên BUS vào thanh ghi, mở tín hiệu ghi vào một thanh ghi, đưa ra tín hiệu đọc/ghi vào bộ nhớ chính, khởi động ngắt để truyền dữ liệu ra HDD, máy in,… Mã tác vụ địa chỉ bộ nhớ, thanh ghi,… Mạch giải mã nxm Các cổng điều khiển Tín hiệu điều khiển m-1 Dm-1 … 0 Bộ tạo các thời hiệu D0 T Các tín hiệu khác (INR, CLR,…) Clock IR Hình 7.3. Sơ đồ khối bộ điều khiển máy tính cơ bản Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 197 Bộ điều khiển vi chương trình Thay vì bộ điều khiển cứng dùng mạch tổ hợp các cổng để cho ra các tín hiệu điều khiển thì điều khiển vi trình dùng một vi chương trình lập sẵn nằm trong bộ nhớ điều khiển để khởi động dãy vi tac vụ theo yêu cầu. Bộ điều khiển bằng vi chương trình được dùng rộng rãi trong các bộ xử lý CISC. Bộ xử lý này cĩ tập lệnh phức tạp với các lệnh cĩ chiều dài khác nhau và cĩ dạng thức phức tạp. Trong các bộ xử lý CISC, người ta cài đặt một lệnh mã máy bằng cách viết một vi chương trình. Như vậy cơng việc khá đơn giản và rất hữu hiệu. Các sai sĩt trong thiết kế automat điều khiển cũng dễ sửa đổi. 7.3. Bộ thanh ghi Các thanh ghi là một loại bộ nhớ đặc biệt nhanh nằm bên trong CPU và được dùng để tạo ra và lưu trữ các kết quả của các lệnh trong CPU và các phép tốn khác. Các loại máy tính khác nhau cĩ các bộ thanh ghi khác nhau. Chúng khác nhau về số lượng các thanh ghi, các loại thanh ghi và cả chiếu dài của mỗi thanh ghi. Chúng cũng khác nhau trong cách dùng cho mỗi thanh ghi. Thanh ghi muc đích chung cĩ thể được dùng cho nhiều mục đích và được nhà lập trình dùng để gán cho những trạng thái khác nhau của các hàm, các biến. Thanh ghi cĩ mục đích đặc biệt chỉ được dùng cho một số chức năng đặc biệt. Trong một số trường hợp, một vài thanh ghi chỉ được dùng để lưu trữ dữ liệu và khơng thể dùng trong tính tốn địa chỉ của các tốn hạng. Chiều dài của thanh ghi phải đủ để lưu trữ hầu hết các loại dữ liệu, đặc biệt là thanh ghi địa chỉ phải đủ dài để cĩ thể lưu được địa chỉ lớn nhất. Số lượng thanh ghi trong một kiến trúc máy tính ảnh hưởng trực tiếp đến việc thiết kế bộ lệnh. Nếu số lượng thanh gi ít sẽ dẫn đến việc phải sử dụng tham chiếu hay con trỏ tới bộ nhớ nhiều hơn làm giảm đáng kể đến tốc độ thực thi của chương trình. Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 198 Một dạng khác của các thanh ghi được dùng để lưu các bit trạng thái của bộ xử lý hay là các cờ trạng thái. Những bit này thay đổi tùy theo kết quả thực hiện một lệnh nào đĩ trong CPU Thanh ghi truy cập bộ nhớ Cĩ hai thanh ghi được dùng đặc biệt trong các lệnh đọc/ghi với bộ nhớ: thanh ghi dữ liệu bộ nhớ (memory data register - MDR) và thanh ghi địa chỉ bộ nhớ (memory address regiater – MAR). Hai thanh ghi này được CPU sử dụng đặc biệt và các nhà lập trình khơng thể truy cập trực tiếp vào chúng. Trong thứ tự thực hiện một lệnh ghi vào một vùng nhớ đặc biệt, MDR và MAR được dùng như sau: 1. Một từ cần lưu vào một vị trí nào đĩ trong bộ nhớ, đầu tiên sẽ được CPU tải vào thanh ghi MDR 2. ðịa chỉ của vùng nhớ đĩ (vùng nhớ sẽ ghi dữ liệu vào) được CPU tải vào trong MAR 3. Sau cùng bộ điều khiển sẽ phát ra tín hiệu điều khiển “ghi” (write) để ghi dữ liệu nằm trên MDR vào địa chỉ nằm trên MAR. Tương tự khi thực hiện một lệnh đọc (read) từ bộ nhớ, thanh ghi MDR và MAR sẽ được dùng như sau: 1. ðịa chỉ của từ nhớ nằm trong bộ nhớ cần đọc được đưa vào MAR 2. Bộ điều khiển sẽ phát ra tín hiệu điều khiển “đọc” (read) để đọc dữ liệu nằm trong bộ nhớ. 3. Dữ liệu nằm trong bộ nhớ cĩ địa chỉ chứa trong MAR sẽ được tải vào trong MDR Thanh ghi chuyển tải lệnh Cĩ hai thanh ghi rất quan trọng được dùng để lưu các câu lệnh cho việc thực thi của chương trình là: Bộ đếm chương trình (program counter – PC) và thanh ghi lệnh (instruction register – IR). Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 199 Thanh ghi PC dùng để lưu đạ chỉ của lệnh tiếp theo qua đĩ sẽ điều khiển thứ tự thực hiện các lệnh trong một chương trình. Các lệnh thực hiện lần lượt được tìm thấy và lưu vào trong thanh ghi IR. Tại mỗi thời điểm chỉ cĩ một lệnh được lưu trong IR. Sau khi đã tìm và đem một lệnh về cho IR, thanh ghi PC sẽ được nạp một giá trị mới là địa chỉ của lệnh tiếp theo. Thanh ghi trạng thái Các thanh ghi trạng thái hay là các cờ trạng thái được sử dụng để giữ các thơng tin về trạng thái của quá trình thực thi lệnh. Một số kiến trúc máy tính chứa một thanh ghi đặc biệt gọi là thanh ghi từ trạng thái của chương trình (program stature word – PSW). Trong PSW chứa các bit trạng thái cho biết kết quả của các phép tính số học (cĩ bằng 0 khơng?cĩ số thừa khơng?...), trạng thái ngắt, thơng tin bảo vệ bộ nhớ, tình trạng của bộ xử lý,… Các thanh ghi họ 80x86 Trong các thế hệ máy tính 32 bit của Intel như 386,486 và Pentium cĩ ba nhĩm thanh ghi, đĩ là: - Thanh ghi mục đích chung - Thanh ghi segment - Thanh ghi đếm chương trình PC và thanh ghi cờ trạng thái Trong hình 7.4 cho ta thấy ba nhĩm này. Nhĩm thứ nhất là các thanh ghi mục đích chung được đặt tên bằng các ký tự A,B,C,D,SI (source index), DI (destination index), SP (stack pointer) và BP (base pointer). Nhĩm thứ hai bao gồm các thanh ghi CS (code segment), SS (stack segment) và 4 thanh ghi đoạn dữ liệu DS, ES, FS và GS. Nhĩm thanh ghi thứ ba bao gồm thanh ghi lệnh IR và thanh ghi trạng thái. Trong số những bit trạng thái, 5 bit đầu tiên đồng nhất với các bit của bộ vi xử lý 8 bit trước đây 8085. Các bit tiếp theo 6-11 giống như được giới thiệu trong 8086. Các bit 12- 14 được giới thiệu trong 80286 trong khi các bit 16-17 trong 80386. Bit flag 18 trong 80486. Trong đĩ cịn nhiều bit chưa được Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 200 dùng tới và để làm dự trữ cho những mục đích cĩ thể xuất hiện sau này. Hình 7.4. Các thanh ghi họ 80x86 7.4. ðường đi dữ liệu (Datapath) Phần đường đi dữ liệu gồm cĩ bộ logic-số học (ALU: Arithmetic and Logic Unit), các mạch dịch, các thanh ghi và các đường nối kết các bộ phận trên. Phần này chứa hầu hết các trạng thái của bộ xử lý. Ngồi các thanh ghi tổng quát, phần đường đi dữ liệu cịn chứa thanh ghi đếm chương trình (PC: Program Counter), thanh ghi trạng thái (SR: Status Register), các thanh ghi địa chỉ bộ nhớ MAR, thanh ghi số liệu bộ nhớ MDR, bộ đa hợp (MUX: Multiplexor), đây là điểm cuối của các kênh dữ liệu - CPU và bộ nhớ, với nhiệm vụ lập thời biểu truy cập bộ nhớ từ CPU và các kênh dữ liệu, các hệ thống bus Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 201 Nhiệm vụ chính của phần đường đi dữ liệu là đọc các tốn hạng từ các thanh ghi tổng quát, thực hiện các phép tính trên tốn hạng này trong ALU và lưu trữ kết quả trong các thanh ghi tổng quát. Ở ngã vào và ngã ra các thanh ghi tổng quát cĩ các mạch chốt A, B, C. Như đã đề cập ở trên, thơng thường, số lượng các thanh ghi tổng quát là 32. Phần đường đi của dữ liệu chiếm phân nửa diện tích của bộ xử lý nhưng là phần dễ thiết kế và cài đặt trong bộ xử lý. 7.4.1. Tổ chức One-Bus Các thanh ghi CPU và ALU dùng một BUS đơn để di chuyển dữ liệu ra vào giữa chúng với nhau. Vì một BUS chỉ cĩ thể sử dụng một dữ liệu di chuyển trong một chu kỳ đồng hồ, cho nên một phép tốn cĩ hai tốn hạng sẽ phải cần hai chu kỳ đồng hồ để tìm và nạp các tốn hạng cho ALU. Dạng tổ chức BUS này là đơn giản nhất nhưng nĩ bị nhiều hạn chế về số lượng dữ liệu được chuyển tải trong một chu kỳ đồng hồ nĩi chung đã làm chậm cả hệ thống lại rất nhiều. Hình 7.5 cho ta sơ đồ tổ chức đường đi dữ liệu one-bus . Nĩ bao gồm bộ các thanh ghi đa mục đích, một thanh ghi địa chỉ bộ nhớ MAR, một thanh ghi dữ liệu bộ nhớ MDR, một thanh ghi lệnh IR, một thanh ghi đếm chương trình PC và bộ logic số học ALU. Hình 7.5. Tổ chức One-Bus Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 202 7.4.2. Tổ chức Two-Bus, Three-Bus Sử dụng hai BUS để tổ chức đường đi dữ liệu là một giải pháp giúp cải thiện tốc độ rất nhiều so với cơng nghệ dùng one-bus. Trong trường hợp này các thanh ghi đa mục đích được nối với cả hai bus. Dữ liệu cĩ thể truyền từ hai thanh ghi khác nhau đến đầu vào của ALU tại cùng một thời điểm. Do vậy, một lệnh cĩ hai tốn hạng cĩ thể tìm và nạp trong cùng một chu kỳ đồng hồ và như vậy rõ ràng tốc độ xử lý lệnh lúc này đã tăng gấp đơi. Hơn nữa, trong cấu trúc này (hình 7.6) cịn cĩ một thanh ghi đệm (buffer register) cĩ thể cần thiết để lưu trữ dữ liệu đầu ra của ALU khi hai bus đạng bận chuyển tải dữ liệu. Trong hình 7.6(a) cho ta thấy cách tổ chức kiến trúc kiểu two-bus này. Trong một số trường hợp, một bus cĩ thể được dùng để di chuyển dữ liệu vào thanh ghi (in-bus). Ở trừơng hợp này một thanh ghi đệm thêm cĩ thể được dùng như là một bộ nhớ tạm thời trước khi đưa vào ALU. ðầu ra của ALU được nối trực tiếp với in- bus và cho phép chuyển kết quả tính tốn tới một trong các thanh ghi. Hình 7.6(b) cho ta tổ chức two-bus với in-bus và out-bus. Trong tổ chức three-bus thì hai trong số đĩ được dùng như là các bus nguồn, bus cịn lại như là bus đích. Các bus nguồn chuyển dữ liệu ra khỏi thanh ghi (out-bus), và bus đích cĩ thể chuyển dữ liệu vào trong các thanh ghi (in-bus). Mỗi đầu của out- bus được nối với đầu vào của ALU. ðầu ra của ALU thì nối trực tiếp với in-bus. Như vậy chúng ta lại cĩ thể truyền dữ liệu nhiều hơn trong cùng một chu kỳ đồng hồ. Tuy nhiên việc tăng các bus lên sẽ làm tăng độ phức tạp của phần cứng lên nhiều hơn, vì vậy tùy theo mức độ cần thiết mà các loại máy tính khác nhau sẽ cĩ số lượng bus khác nhau. Tổ chức máy tính đơn giản loại three-bus cĩ thể mih họa như hình 7.7. Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 203 Hình 7.6. Tổ chức đường truyền dữ liệu dạng two-bus Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 204 Hình 7.7. Tổ chức đường truyền dữ liệu dạng three-bus 7.5. Diễn tiến thi hành lệnh mã máy(CPU instruction cycle) Cơng việc của CPU diễn ra liên tục và việc thực hiện các lệnh diễn ra như trong hình 7.8. Các lệnh được lấy ra từ bộ nhớ chính và khi CPU tìm thấy một lệnh, nĩ sẽ phân tích lệnh đĩ để thực thi, sau đĩ lại sẽ tìm nạp lệnh tiếp theo và cứ như vậy diễn ra liên tục. Việc thi hành một lệnh mã máy cĩ thể chia thành 5 giai đoạn sau:  ðọc lệnh (IF: Instruction Fetch)  Giải mã lệnh (ID: Instruction Decode)  Thi hành lệnh (EX: Execute)  Thâm nhập bộ nhớ trong hoặc nhảy (MEM: Memory access)  Lưu trữ kết quả (RS: Result Storing). Mỗi giai đoạn được thi hành trong một hoặc nhiều chu kỳ xung nhịp. Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 205 Hình 7.8. Hoạt động của CPU 1. ðọc lệnh (fetch instruction): Chuỗi các sự kiện trong một lần tìm đọc lệnh cị thể tổng quát như sau: 1. Dữ liệu trong PC được load vào MAR: MAR ← PC 2. Giá trị trong thanh ghi PC tăng lên 1: PCPC+1 3. Kết quả của lệnh đọc từ bộ nhớ, dữ liệu được load vào MDR: MDRM[MAR] 4. Dữ liệu trong MDR được load vào IR: IR ← M[MAR] Bộ đếm chương trình PC được đưa vào MAR . Lệnh được đọc từ bộ nhớ trong, tại các ơ nhớ cĩ địa chỉ nằm trong MAR và được đưa vào thanh ghi lệnh IR. Thứ tự thực hiện lệnh theo thời gian đối với loại one-bus như sau: Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 206 Nếu dùng three-bus như hình 7.7 thì ta cĩ thứ tự các bước như sau: 2. Giải mã lệnh và đọc các thanh ghi nguồn: A ← Rs1 B ← Rs2 PC ← PC + 4 Lệnh được giải mã. Kế đĩ các thanh ghi Rs1 và Rs2 được đưa vào A và B.Thanh ghi PC được tăng lên để chỉ tới lệnh kế đĩ. ðể hiểu rõ giai đoạn này, ta lấy dạng thức của một lệnh làm tính tiêu biểu sau đây: Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 207 Các thanh ghi nguồn Rs1 và Rs2 được sử dụng tuỳ theo tác vụ, kết quả được đặt trong thanh ghi đích Rd. Ta thấy việc giải mã được thực hiện cùng lúc với việc đọc các thanh ghi Rs1 và Rs2 vì các thanh ghi này luơn nằm tại cùng vị trí ở trong lệnh. 3. Thi hành lệnh: Tuỳ theo loại lệnh mà một trong ba nhiệm vụ sau đây được thực hiện: - Liên hệ tới bộ nhớ MAR ← ðịa chỉ do ALU tính tuỳ theo kiểu định vị (Rs2). MDR ← Rs1 ðịa chỉ hiệu dụng do ALU tính được đưa vào MAR và thanh ghi nguồn Rs1 được đưa vào MDR để được lưu vào bộ nhớ trong. - Một lệnh của ALU Ngã ra ALU ← Kết quả của phép tính ALU thực hiện phép tính xác định trong mã lệnh, đưa kết quả ra ngã ra. - Một phép nhảy Ngã ra ALU ← ðịa chỉ lệnh tiếp theo do ALU tính. ALU cộng địa chỉ của PC với độ dời để làm thành địa chỉ đích và đưa địa chỉ này ra ngã ra. Nếu là một phép Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 208 nhảy cĩ điều kiện thì thanh ghi trạng thái được đọc quyết định cĩ cộng độ dời vào PC hay khơng. 4. Thâm nhập bộ nhớ trong hoặc nhảy lần cuối Giai đoạn này thường chỉ được dùng cho các lệnh nạp dữ liệu, lưu giữ dữ liệu và lệnh nhảy. - Tham khảo đến bộ nhớ: MDR ← M[MAR] hoặc M[MAR] ← MDR Số liệu được nạp vào MDR hoặc lưu vào địa chỉ mà MAR trỏ đến. - Nhảy: If (điều kiện), PC ← ngả ra ALU Nếu điều kiện đúng, ngã ra ALU được nạp vào PC. ðối với lệnh nhảy khơng điều kiện, ngả ra ALU luơn được nạp vào thanh ghi PC. 5. Lưu trữ kết quả Rd ← Ngã ra ALU hoặc Rd ← MDR Lưu trữ kết quả trong thanh ghi đích. 7.6. Xử lý ngắt (Interrupt Handling) Ngắt là một sự kiện xảy ra một cách ngẫu nhiên trong máy tính và làm ngưng tính tuần tự của chương trình (nghĩa là tạo ra một lệnh nhảy). Phần lớn các nhà sản xuất máy tính (ví dụ như IBM, INTEL) dùng từ ngắt quãng để ám chỉ sự kiện này, tuy nhiên Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 209 một số nhà sản xuất khác dùng từ “ngoại lệ”, “lỗi”, “bẫy” để chỉ định hiện tượng này. Bộ điều khiển của CPU là bộ phận khĩ thực hiện nhất và ngắt quãng là phần khĩ thực hiện nhất trong bộ điều khiển. ðể nhận biết được một ngắt quãng lúc đang thi hành một lệnh, ta phải biết điều chỉnh chu kỳ xung nhịp và điều này cĩ thể ảnh hưởng đến hiệu quả của máy tính. Người ta đã nghĩ ra “ngắt quãng” là để nhận biết các sai sĩt trong tính tốn số học, và để ứng dụng cho những hiện tượng thời gian thực. Bây giờ, ngắt quãng được dùng cho các cơng việc sau đây:  Ngoại vi địi hỏi nhập hoặc xuất số liệu.  Người lập trình muốn dùng dịch vụ của hệ điều hành.  Cho một chương trình chạy từng lệnh.  Làm điểm dừng của một chương trình.  Báo tràn số liệu trong tính tốn số học.  Trang bộ nhớ thực sự khơng cĩ trong bộ nhớ.  Báo vi phạm vùng cấm của bộ nhớ.  Báo dùng một lệnh khơng cĩ trong tập lệnh.  Báo phần cứng máy tính bị hư.  Báo điện bị cắt. Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 210 Dù rằng ngắt quãng khơng xảy ra thường xuyên nhưng bộ xử lý phải được thiết kế sao cho cĩ thể lưu giữ trạng thái của nĩ trước khi nhảy đi phục vụ ngắt quãng. Sau khi thực hiện xong chương trình phục vụ ngắt, bộ xử lý phải khơi phục trạng thái của nĩ để cĩ thể tiếp tục cơng việc. ðể đơn giản việc thiết kế, một vài bộ xử lý chỉ chấp nhận ngắt sau khi thực hiện xong lệnh đang chạy. Khi một ngắt xảy ra, bộ xử lý thi hành các bước sau đây: 1. Thực hiện xong lệnh đang làm. 2. Lưu trữ trạng thái hiện tại. 3. Nhảy đến chương trình phục vụ ngắt 4. Khi chương trình phục vụ chấm dứt, bộ xử lý khơi phục lại trạng thái cũ của nĩ và tiếp tục thực hiện chương trình mà nĩ đang thực hiện khi bị ngắt. Bảng 7.1 cho ta thấy thứ tự thực hiện các sự kiện khi xảy ra ngắt, ở đây t1<t2<t3. Bảng 7.1. Thực hiện các vi tác vụ khi ngắt Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 211 7.7. Kỹ thuật ống dẫn (PIPELINE) ðây là một kỹ thuật làm cho các giai đoạn khác nhau của nhiều lệnh được thi hành cùng một lúc. Ví dụ: Chúng ta cĩ những lệnh đều đặn, mỗi lệnh được thực hiện trong cùng một khoảng thời gian. Giả sử, mỗi lệnh được thực hiện trong 5 giai đoạn và mỗi giai đoạn được thực hiện trong 1 chu kỳ xung nhịp. Các giai đoạn thực hiện một lệnh là: • Lấy lệnh (IF: Instruction Fetch), • Giải mã (ID: Instruction Decode), • Thi hành (EX: Execute), • Thâm nhập bộ nhớ (MEM: Memory Access), • Lưu trữ kết quả (RS: Result Storing). Hình 7.9 cho thấy để xử lý 5 lệnh chúng ta cần 9 chu kỳ xung nhịp. Trong chu kỳ xung nhịp thứ nhất, lệnh thứ i nhất được tìm nạp vào. Trong chu kỳ xung nhịp thứ hai, trong khi lệnh thứ i đang thực hiện giải mã thì lại tiếp tục nạp lệnh tiếp theo i+1. Sang chu kỳ xung nhịp thứ ba, trong khi lệnh thứ i đang thực hiện, lệnh thứ i+1 đang giải mã thì lại tiếp tục tìm nạp lệnh thứ i+2. Hình 7.9. Thực hiện lệnh trong kỹ thuật pipeline Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 212 So sánh với kiểu xử lý tuần tự thơng thường, 5 lệnh được thực hiện trong 25 chu kỳ xung nhịp, thì xử lý lệnh theo kỹ thuật ống dẫn thực hiện 5 lệnh chỉ trong 9 chu kỳ xung nhịp. Cứ như thế, nếu số lệnh tăng lên nữa thì tiến tới chỉ trong một chu kỳ xung nhịp, bộ xử lý cĩ thể thực hiện một lệnh (bình thường lệnh này được thực hiện trong 5 chu kỳ). Như vậy kỹ thuật ống dẫn làm tăng tốc độ thực hiện các lệnh. Tuy nhiên kỹ thuật ống dẫn cĩ một số ràng buộc: - Cần phải cĩ một mạch điện tử để thi hành mỗi giai đoạn của lệnh vì tất cả các giai đoạn của lệnh được thi hành cùng lúc. Trong một bộ xử lý khơng dùng kỹ thuật ống dẫn, ta cĩ thể dùng bộ logic số học ALU để cập nhật thanh ghi PC, cập nhật địa chỉ của tốn hạng bộ nhớ, địa chỉ ơ nhớ mà chương trình cần nhảy tới, làm các phép tính trên các tốn hạng vì các phép tính này cĩ thể xảy ra ở nhiều giai đoạn khác nhau. - Phải cĩ nhiều thanh ghi khác nhau dùng cho các tác vụ đọc và viết. Trên hình 7.9, tại một chu kỳ xung nhịp (chu kỳ xung nhịp 5), ta thấy cùng một lúc cĩ 2 tác vụ đọc (IF, MEM) và 1 tác vụ viết (RS). - Trong một máy cĩ kỹ thuật ống dẫn, cĩ khi kết quả của một tác vụ trước đĩ, là tốn hạng nguồn của một tác vụ khác. Giả sử kết quả của lệnh thứ i là tốn hạng của lệnh thứ i+1 thì tại chu kỳ xung nhịp thứ 4 lệnh thứ i+1 khơng thể thực hiện (EX) được vì cịn chưa cĩ giá trị tốn hạng. Như vậy sẽ cĩ thêm những khĩ khăn địi hỏi phải cĩ cơ chế xử lý riêng. - Cần phải giải mã các lệnh một cách đơn giản để cĩ thể giải mã và đọc các tốn hạng trong một chu kỳ duy nhất của xung nhịp. - Cần phải cĩ các bộ làm tính ALU hữu hiệu để cĩ thể thi hành lệnh số học dài nhất, cĩ số giữ, trong một khoảng thời gian ít hơn một chu kỳ của xung nhịp. Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 213 - Cần phải cĩ nhiều thanh ghi lệnh để lưu giữ lệnh mà chúng ta phải xem xét cho mỗi giai đoạn thi hành lệnh. - Cuối cùng phải cĩ nhiều thanh ghi bộ đếm chương trình PC để cĩ thể tái tục các lệnh trong trường hợp cĩ ngắt quãng.  Những khĩ khăn trong kỹ thuật ống dẫn Khi thi hành lệnh trong một máy tính dùng kỹ thuật ống dẫn, cĩ nhiều trường hợp làm cho việc thực hiện kỹ thuật ống dẫn khơng thực hiện được như là: thiếu các mạch chức năng, một lệnh dùng kết quả của lệnh trước, một lệnh nhảy. Ta cĩ thể phân biệt 3 loại khĩ khăn: khĩ khăn do cấu trúc, khĩ khăn do số liệu và khĩ khăn do điều khiển. a. Khĩ khăn do cấu trúc: ðây là khĩ khăn do thiếu bộ phận chức năng, ví dụ trong một máy tính dùng kỹ thuật ống dẫn phải cĩ nhiều ALU, nhiều PC, nhiều thanh ghi lệnh IR ... Các khĩ khăn này được giải quyết bằng cách thêm các bộ phận chức năng cần thiết và hữu hiệu. b. Khĩ khăn do số liệu: Lấy ví dụ trường hợp các lệnh liên tiếp sau: Lệnh 1: ADD R1, R2, R3 Lệnh 2: SUB R4, R1, R5 Lệnh 3: AND R6, R1, R7 Lệnh 4: OR R8, R1, R9 Hình 7.10 cho thấy R1, kết quả của lệnh 1 chỉ cĩ thể được dùng cho lệnh 2 sau giai đoạn MEM của lệnh 1, nhưng R1 được Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 214 dùng cho lệnh 2 vào giai đoạn EX của lệnh 1. Chúng ta cũng thấy R1 được dùng cho các lệnh 3 và 4. Hình 7.10. Những khĩ khăn do số liệu ðể khắc phục khĩ khăn này, một bộ phận phần cứng được dùng để đưa kết quả từ ngã ra ALU trực tiếp vơ một trong các thanh ghi ngã vào như trong hình 7.5. Khi bộ phận phần cứng nêu trên phát hiện cĩ dùng kết quả của ALU làm tốn hạng cho liệt kê, nĩ tác động vào mạch đa hợp để đưa ngã ra của ALU vào ngã vào của ALU hoặc vào ngã vào của một đơn vị chức năng khác nếu cần. c. Khĩ khăn do điều khiển: Các lệnh làm thay đổi tính thi hành các lệnh một cách tuần tự (nghĩa là PC tăng đều đặn sau mỗi lệnh), gây khĩ khăn về điều khiển. Các lệnh này là lệnh nhảy đến một địa chỉ tuyệt đối chứa trong một thanh ghi, hay lệnh nhảy đến một địa chỉ xác định một cách tương đối so với địa chỉ hiện tại của bộ đếm chương trình PC. Các lệnh nhảy trên cĩ thể cĩ hoặc khơng điều kiện. Trong trường hợp đơn giản nhất, tác vụ nhảy khơng thể biết trước giai đoạn giải mã. Như vậy, nếu lệnh nhảy bắt đầu ở chu kỳ C thì lệnh mà chương trình nhảy tới chỉ được bắt đầu ở chu kỳ C+2. Ngồi ra, phải biết địa chỉ cần nhảy đến mà ta cĩ ở cuối giai đoạn Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 215 giải mã ID. Trong lệnh nhảy tương đối, ta phải cộng độ dời chứa trong thanh ghi lệnh IR vào thanh ghi PC. Việc tính địa chỉ này chỉ được thực hiện vào giai đoạn ID với điều kiện phải cĩ một mạch cơng việc riêng biệt. Vậy trong trường hợp lệnh nhảy khơng điều kiện, lệnh mà chương trình nhảy đến bắt đầu thực hiện ở chu kỳ C+2 nếu lệnh nhảy bắt đầu ở chu kỳ C. Cho các lệnh nhảy cĩ điều kiện thì phải tính tốn điều kiện. Thơng thường các kiến trúc RISC đặt kết quả việc so sánh vào trong thanh ghi trạng thái, hoặc vào trong thanh ghi tổng quát. Trong cả 2 trường hợp, đọc điều kiện tương đương với đọc thanh ghi. ðọc thanh ghi cĩ thể được thực hiện trong phân nửa chu kỳ cuối giai đoạn ID. Một trường hợp khĩ hơn cĩ thể xảy ra trong những lệnh nhảy cĩ điều kiện. ðĩ là điều kiện được cĩ khi so sánh 2 thanh ghi và chỉ thực hiện lệnh nhảy khi kết quả so sánh là đúng. Việc tính tốn trên các đại lượng logic khơng thể thực hiện được trong phân nửa chu kỳ và như thế phải kéo dài thời gian thực hiện lệnh nhảy cĩ điều kiện. Người ta thường tránh các trường hợp này để khơng làm giảm mức hữu hiệu của máy tính. Vậy trường hợp đơn giản, người ta cĩ thể được địa chỉ cần nhảy đến và điều kiện nhảy cuối giai đoạn ID. Vậy cĩ chậm đi một chu kỳ mà người ta cĩ thể giải quyết bằng nhiều cách. Cách thứ nhất là đĩng băng kỹ thuật ống dẫn trong một chu kỳ, nghĩa là ngưng thi hành lệnh thứ i+1 đang làm nếu lệnh thư i là lệnh nhảy. Ta mất trắng một chu kỳ cho mỗi lệnh nhảy. Cách thứ hai là thi hành lệnh sau lệnh nhảy nhưng lưu ý rằng hiệu quả của một lệnh nhảy bị chậm mất một lệnh. Vậy lệnh theo sau lệnh nhảy được thực hiện trước khi lệnh mà chương trình Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 216 phải nhảy tới được thực hiện. Chương trình dịch hay người lập trình cĩ nhiệm vụ xen vào một lệnh hữu ích sau lệnh nhảy. Trong trường hợp nhảy cĩ điều kiện, việc nhảy cĩ thể được thực hiện hay khơng thực hiện. Lệnh hữu ích đặt sau lệnh nhảy khơng làm sai lệch chương trình dù điều kiện nhảy đúng hay sai. Bộ xử lý RISC SPARC cĩ những lệnh nhảy với huỷ bỏ. Các lệnh này cho phép thi hành lệnh sau lệnh nhảy nếu điều kiện nhảy đúng và huỷ bỏ thực hiện lệnh đĩ nếu điều kiện nhảy sai. CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP CHƯƠNG VII 1. Liệt kê các thành phần và nhiệm vụ của CPU? 2. Mơ tả tổ chức một máy tính đơn giản và hoạt động của các bộ phận chính trong CPU 3. Nhiệm vụ của bộ điều khiển và các loại bộ điều khiển? 4. Bộ thanh ghi gồm các loại nào? Trong họ 80x86, hãy nêu các thanh ghi và các đặc tính tương ứng của mỗi loại. 5. Các loại đường đi của dữ liệu và các ưu, nhược điểm của mỗi loại? 6. Việc thi hành lệnh mã máy được thực thi ra sao? giải thích việc thực thi đoạn chương trình sau: MOV R4, #24 ADD R4, (R1) 7. Thế nào là ngắt quãng? Các giai đoạn thực hiện ngắt quãng của CPU. Chương VII: Tổ chức Bộ xử lý 217 8. Vẽ hình để mơ tả kỹ thuật ống dẫn. Kỹ thuật ống dẫn làm tăng tốc độ CPU lên bao nhiêu lần (theo lý thuyết)? Tại sao trên thực tế sự gia tăng này lại ít hơn? 9. Các điều kiện mà một CPU cần phải cĩ để tối ưu hố kỹ thuật ống dẫn. Giải thích từng điều kiện. 10. Các khĩ khăn trong kỹ thuật ống dẫn và cách giải quyết khĩ khăn này. Kiến trúc máy tính 1 – Vũ ðức Lung 218 PHỤ LỤC Trang Lời nĩi đầu 1 Chương I: Giới thiệu 3 1.1. Lịch sử phát triển của máy tính 1.1.1. Thế hệ zero-máy tính cơ học (1642-1945) 1.1.2. Thế hệ I – bĩng đèn điện (1945-1955) 1.1.3. Thế hệ II – transistor (1955-1965) 1.1.4. Thế hệ III – mạch tích hợp (1965-1980) 1.1.5. Thế hệ IV – máy tính cá nhân (1980-đến nay) 1.2. Khuynh hướng hiện tại 1.3. Phân loại máy tính 1.4. Các dịng Intel Câu hỏi và bài tập chương I 3 3 4 9 12 16 18 20 21 28 Chương II: Các bộ phận cơ bản của máy tính 30 2.1. Bộ xử lý (CPU) 2.2. Bản mạch chính (Mainboard) 2.3. Ổ đĩa mềm (FDD) 2.4. Ổ đĩa cứng (HDD) 2.5. Ổ CD và DVD 2.6. Bộ nhớ RAM và ROM 2.7. Bàn phím (Keyboard) 2.8. Chuột (Mouse) 2.9. Card màn hình (VGA Card) 2.10. Màn hình (Monitor) 2.11. Card mạng (Network adapter) và Modem Câu hỏi và bài tập chương II 30 39 42 43 47 47 53 54 55 57 61 62 Chương III: Biểu diễn dữ liệu 63 3.1. Khái niệm thơng tin 3.2. Lượng thơng tin và sự mã hĩa thơng tin 63 64 Kiến trúc máy tính 1 – Vũ ðức Lung 219 3.3. Hệ thống số 3.4. Các phép tính số học cho hệ nhị phân 3.4.1. Phép cộng nhị phân 3.4.2. Phép trừ nhị phân 3.4.3. Biểu diễn số nguyên cĩ dấu 3.4.4. Số bù của một số 3.4.5. Phép trừ nhị phân dùng bù 2 3.5. Số quá n (excess-n) 3.6. Cách biểu diễn số với dấu chấm động 3.7. Biểu diễn số BCD 3.8. Biểu diễn các ký tự Câu hỏi và bài tập chương III 65 71 71 72 73 73 74 76 77 79 81 82 Chương IV: Mạch Logic số 84 4.1. Cổng và đại số Boolean 4.1.1. Cổng (Gate) 4.1.2. ðại số Boolean 4.2. Bản đồ Karnaugh 4.3. Những mạch Logic số cơ bản 4.3.1. Mạch tích hợp (IC-Intergrate Circuit) 4.3.2. Mạch kết hợp (Combinational Circuit) 4.3.3. Bộ dồn kênh-bộ phân kênh 4.3.4. Mạch cộng (Adder) 4.3.5. Mạch giải mã và mã hĩa Câu hỏi và bài tập chương IV 84 84 88 103 111 111 113 114 118 120 127 Chương V: Mạch tuần tự 130 5.1. Xung đồng hồ 5.2. Mạch lật (chốt – latch) 5.2.1. Mạch lật SR (SR-latch) 5.2.2. Mạch lật D 5.2.3. Mạch lật IK 5.3.4. Mạch lật T 5.3. Mạch lật lề (Flip-flop) 5.4. Mạch tuần tự Bài tập chương V 130 131 132 135 136 136 137 140 147 Kiến trúc máy tính 1 – Vũ ðức Lung 220 Chương VI: Kiến trúc bộ lệnh 150 6.1. Phân loại kiến trúc bộ lệnh 6.2. ðịa chỉ bộ nhớ 6.3. Mã hĩa tập lệnh 6.3.1. Các tiêu chuẩn thiết kế dạng thức lệnh 6.3.2. Opcode mở rộng 6.3.3. Ví dụ về dạng thức lệnh 6.3.4. Các chế độ lập địa chỉ 6.4. Bộ lệnh 6.4.1. Nhĩm lệnh truyền dữ liệu 6.4.2. Nhĩm lệnh tính tốn số học 6.4.3. Nhĩm lệnh Logic 6.4.4. Nhĩm các lệnh dịch chuyển 6.4.5. Nhĩm các lệnh cĩ điều kiện và lệnh nhảy 6.5. Cấu trúc lệnh CISC và RISC Câu hỏi và bài tập chương VI 150 154 156 157 159 162 166 174 176 178 179 180 181 184 189 Chương VII: Tổ chức bộ xử lý 191 7.1. Tổ chức bộ xử lý trung tâm 7.2. Bộ điều khiển 7.3. Bộ thanh ghi 7.4. ðường đi dữ liệu (Datapath) 7.4.1. Tổ chức One-Bus 7.4.2. Tổ chức Two-Bus, Three-Bus 7.5. Diễn tiến thi hành lệnh mã máy 7.6. Xử lý ngắt (Interrupt Handling) 7.7. Kỹ thuật ống dẫn (Pipeline) Câu hỏi và bài tập chương VII 191 194 197 200 201 202 204 208 211 216 Phụ lục Tài liệu tham khảo 218 221 Kiến trúc máy tính 1 – Vũ ðức Lung 221 TÀI LIỆU THAM KHẢO 1. Nguyễn Minh Tuấn, Kiến trúc máy tính (giáo trình lược giản), V3.7, Trường ðH Khoa học tự nhiên tp. HCM 2. Cấu trúc máy tính cơ bản, tổng hợp và biên dịch VN-Guide, nhà xuất bản thống kê. 3. Võ ðức Khánh ,Kiến trúc máy tính, ThS. Võ ðức Khánh 4. Võ Văn Chín, Nguyễn Hồng Vân, Phạm Hữu Tài. Giáo trình kiến trúc máy tính. ðH Cần Thơ, 2003. 5. M. Abd-El-Barr, H. El-Rewini, Fundamentals of Computer Organization and Architecture, Wiley, 2005 6. Patterson, D. A., and J. L. Hennessy. Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface, 3rd ed. San Mateo, CA: Morgan Kaufman, 2004 7. Robert Bruce Thompson, Barbara Fritchman Thompson, Repairing and Upgrading Your PC, O’Reilly, 2006 8. William Stallings. Computer Organization & Architecture (Designing for performance), Sixth edition, Pearson Education, 2003

Các file đính kèm theo tài liệu này:

  • pdfGiáo trình kiến trúc máy tính I - Chương 7.pdf
Tài liệu liên quan