Bài giảng Đồ họa máy tính - Share và hiệu chỉnh
• Cũng là một hình thức tạo khối như Extrude ,nhưng có khả năng vát
cạnh ở 3 cấp độ
• +Chọn đối tượng
• +Chọn Modify –Bevel
• Lathe:
• Là hình thức tiện tròn,xoay một shape xung quanh 1 trục cố định
• +Tạo đối tượng shape muốn áp dụng lệnh Lathe
10 trang |
Chia sẻ: nguyenlam99 | Lượt xem: 1005 | Lượt tải: 0
Bạn đang xem nội dung tài liệu Bài giảng Đồ họa máy tính - Share và hiệu chỉnh, để tải tài liệu về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
Future_Designer_V@yahoo.com.vn
Phone :01222249995
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
ẬT
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
1
TRUNG TÂM ĐỒ HỌA – MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
• -Line: đường thẳng
• - Circle: vòng tròn
• - Arc: vòng cung
• - NGon: đa giác
• - Text: chữ
• - Section: bảng ô lưới
• - Rectangle: hình chữ nhật
• - Ellipse: elip
• - Donut: vòng xuyến
• - Star: ngôi sao
• - Helix: vòng xoắn ốc.
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
ẬT
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
2
• 3Ds Max xem các spline như là hình Shape,một hoặc nhiều các
Spline có thể kết hợp để tạo ra các hình Shape phức tạp hơn
• Nút lệnh Start New Shape nếu không được kiểm thì tất cả Spline tạo
ra đều là 1 Shape
• Bất kỳ một Shape nào được tạo ra từ lệnh line đều có thể chỉnh sửa
• Sau khi chuyển sang chế độ chỉnh sửa bạn có thể truy cập các thành
phần như : vertex- đỉnh , segment – cạnh , hay chính spline đó BI
ÊN
S
O
Ạ
N
:
N
H
ẬT
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
3
Vertex : hiệu chỉnh cấp độ đỉnh
• + Corner: nhọn
• + Smooth: trơn mịn
• + Bezier: nét trơn với 2 cần điều khiển phụ thuộc
• + Bezier corner: nét trơn với 2 cần điều khiển độc
lập BI
ÊN
S
O
Ạ
N
:
N
H
ẬT
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
4
Các lệnh thường dùng khi hiều chỉnh đỉnh:
• + Refine: thêm đỉnh
• + Break: tách đỉnh
• + Connect: nối 2 đỉnh
• +Weld : hàn đỉnh
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
ẬT
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
5
Segment : hiệu chỉnh ở cấp độ cạnh:
• Devide: chia đoạn
• Detach: tách đoạn
• Hide: ẩn đoạn
• Delete: xóa
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
ẬT
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
6
Spline : hiệu chỉnh cấp độ chu tuyến
• Mirror :lật đối xứng Spline hiện hành
• Outline: Tạo ra một bảng song song với spline hiện hành
• Reverse : Dùng dảo ngược thứ tự các đỉnh trong spline
• Trim: cắt xén Spline
• Extend : Kéo dài
• Boolean : Thực hiện phép cộng trừ giao nhau
• Attach : kêt hợp Spline
• Detach : Tách các Spline BI
ÊN
S
O
Ạ
N
:
N
H
ẬT
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
7
Các cách chuyển đối tượng 2D thành 3D:
Lệnh Extrude :
• +Chọn đối tượng shape 2D muốn tạo khối
• +Chọn bảng lệnh Modify –Modify list- Extrude
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
ẬT
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
8
• Là một hình thức vát cạnh hay trượt vòng theo biên hình dạng .Để sử dụng
lệnh này ta cần phải có 2 đối tượng shape : một hình shape dùng làm
đường dẫn, và hình còn lại dùng làm tiết diên
• +Chọn hình shape làm đường dẫn
• +Chọn Modify – Bevel Profile – Pick Profile
• +Chọn đối tượng làm tiết diện
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
ẬT
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
9
• Cũng là một hình thức tạo khối như Extrude ,nhưng có khả năng vát
cạnh ở 3 cấp độ
• +Chọn đối tượng
• +Chọn Modify –Bevel
• Lathe:
• Là hình thức tiện tròn,xoay một shape xung quanh 1 trục cố định
• +Tạo đối tượng shape muốn áp dụng lệnh Lathe
• +Chọn Modify – Lathe ,xác lập tham số thích hợp
B
IÊ
N
S
O
Ạ
N
:
N
H
ẬT
H
IẾ
U
-
0
1
2
2
2
2
4
9
9
9
5
10
Các file đính kèm theo tài liệu này:
- editable_spline_7038.pdf