Bức ảnh bên trái dùng 1 ảnh bitmap để làm hậu cảnh môi trƣờng
(inviroment). Còn bức ảnh bên phải dùng Vray HDRI . chúng ta co
thể nhận thấy rõ ràng những phần phản xạ của vật thể khi dùng 1
map thông thƣờng nhìn giống nhƣ là xuyên qua chứ ko phải là
phản chiếu bầu trời và dù ta quay góc nào để render thi bầu trời
cũng giống hệt nhau.
40 trang |
Chia sẻ: nguyenlam99 | Lượt xem: 1026 | Lượt tải: 0
Bạn đang xem trước 20 trang tài liệu Vray và vật liệu Vray, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
NHẬT HIẾU
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
Future_Designer_v@yahoo.com.vn
Phone:01222249995
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 1
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 2
Trong các chƣơng trình render cho 3dsMax, Vray là một chƣơng
trình đƣợc sử dụng phổ biến nhất. Hoàn toàn không phóng đại khi
nói Vray phổ biến đến mức bằng tổng các renderer khác nhƣ
mental ray, finalRender cộng lại. Điều đó càng thể hiện rõ với thuật
toán và nhân của chƣơng trình đƣợc nghiên cứu hoàn thiện
Tính phổ biến của chƣơng trình có những nguyên nhân xác đáng:
-Thứ nhất, VRay dùng trong các phép tính của nó phƣơng pháp
chuyển đổi tính toán Trong phƣơng diện này có thể VRay đƣợc
dùng nhƣ là 1 ví dụ để trình diễn chƣơng trình theo phƣơng pháp
Monter-Carlo.
-Ngoài ra, VRay có 1 loạt đổi mới thú vị các công nghệ xử lý, cung
cấp thêm cho VRay những ƣu thế trong chất lƣợng và tốc độ tính
toán.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 3
Nhiệm vụ cơ bản của bất kỳ chƣơng trình render nào là tính toán sự
chiếu sáng và màu sắc của một điểm bất kỳ của khung cảnh 3 chiều.
Các phƣơng pháp tính toán của đồ họa máy tính đã vƣợt qua một
chặng đƣờng phát triển khá dài, trƣớc khi ngƣời ta đạt tới trình độ nhƣ
ngày nay về hiện thực hóa các bức ảnh bằng sự trình diễn của máy
tính.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 4
Để truy cập vào bảng settings của Vray, các
bạn ấn phím F10.
Đây là giao diện sau khi bạn ấn phím F10
Ở bảng này, các bạn kéo thanh cuộn bên
phải xuống, sẽ thấy thẻ Assign Renderer
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 5
Sau khi chọn Vray, ấn OK, bạn sẽ có
bảng F10 nhƣ hình sau
Click vào Save as Defaults để chọn
mặc định Vray cho các bản Render sau
này.
Sau bƣớc trên, các bạn đã chọn Vray
để làm phần render mặc định cho
3dsmax,bây giờ là phần hiệu chỉnh các
thông số sao cho có một bản Render
đạt nhƣ ý.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 6
Thẻ COMMON:
Các thông số về kích thƣớc bản vẽ thì các bạn tự đặt theo ý mình.
Lƣu ý là ko đặt thông số quá lớn, để phòng máy render sẽ chậm
Để tính toán kích thƣớc ren hợp lý,lấy kích thƣớc khổ giấy nhân 9
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 7
Thẻ V-RAY:
+ Thẻ Frame Buffer:
Các bạn tích vô Enable built-in
Frame Buffer. Tùy chọn này cho phép
bạn hiện lại bức hình vừa Render
trƣớc đó. Với các phiên bản cũ của
Vray thì tùy chọn này nằm trong thanh
Render của max với tên gọi: Show
last Render
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 8
+ Thẻ Global Switches:
Bỏ dấu tích ở Defaulights để tránh ánh
sáng mặc định của max ảnh hƣởng tới
việc đặt đèn và chiếu sáng sau này, để
cho việc đặt đèn và kiểm soát ánh sáng
chung đƣợc dễ hơn.
Đánh dấu vào Don’t Render final
image nếu nhƣ bạn muốn render chỉ
để test tích vào 2 ô Legacy sun và
Use 3ds Max
Tích vào Max depth nếu bạn muốn vật
liệu phản xạ trong bản vẽ của bạn sẽ
đẹp hơn, tuy nhiên khi ấy ren sẽ nặng
và chậm hơn.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 9
Để ren thử chọn Fixed nhƣ trên
hình, ô dƣới chọn Mitchell-
Netravali. Khi chọn Fixed thì bạn sẽ
thấy thẻ Fixed image sampler, mở
thẻ này ra và chỉnh Subdiv thành 2
hoặc 3 để giảm bớt răng cƣa khi ren.
Thông số này có thể tùy ý hiệu
chỉnh, tuy nhiên không nên để cao
hơn 4 vì sẽ rất nặng, và cũng không
nên để 1 vì răng cƣa quá nhiều
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 10
Để ren thật thì các bạn chọn nhƣ hình
dƣới đây
Trong thẻ Adaptive DMC bên dƣới tôi để
mặc định, không hiệu chỉnh.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 11
+ Thẻ Environment:
+ Thẻ Color mapping:
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 12
+ Thẻ Indirect Illumination:
Sau khi bạn chọn Light cache nhƣ hình trên thì thẻ Light cache sẽ xuất
hiện phía dƣới, sau thẻ Irradiance map
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 13
+Thẻ Irradiance map:
Bạn chọn Low nhƣ trên hình cho Render
thử, nếu Render thật thì tùy bạn chọn
Very Hight,nhƣng tốt nhất là max chỉ để
Hight không nên để cao quá làm giảm
tốc độ render đáng kể, hiệu quả theo cảm
nhận cũng không cải thiện rõ rệt
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 14
+ Thẻ Light cache:
Các bạn làm theo hình hƣớng dẫn
dƣới Subdiv càng cao thì càng đẹp,
khi Render thử thì chỉ cần để ~300-
500 là đƣợc.
Render thật thông số để khoảng
1000-1200, có thể cao hơn nếu phần
cứng của bạn đủ mạnh. Khuyến cáo
là không nên vượt quá 1500.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 15
- THẺ SETTINGS:
+2 thẻ nhỏ trong thẻ lớn này là DMC
sampler và thẻ System:
Ở thẻ DMC, bạn để ý thấy 2 thông số
là 0.85 và 0.01, đó là các thông số
phục vụ cho bản Render cuối cùng
khi bạn xuất ảnh
Để ren thử thì các bạn chỉnh những
thông số này thành các thông số lần
lƣợt nhƣ sau: 1 và 0.05
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 16
VRAY CAMERA
Vray camera đƣợc các nhà lập trình tạo nên
nhằm mô phỏng lại một máy ảnh kỹ thuật số
với các thông số chân thực nhất. Bạn nên
chọn Physical camera
+ Film grate (mm): kích thƣớc của film hoặc
cảm biến, cái này để 35mm là full frame.
+ Focal length (mm): độ dài tiêu cự.
+ Zoom factor: điều chỉnh tỷ lệ phóng to nhỏ.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 17
Hãy nhìn 2 bức ảnh trên xem có gì khác nhau ? Thực ra nó chẳng khác gì
nhau cả, chỉ khác nhau về cách hiển thị của Monitor .
Vray và 3dsMax xử lí dữ liệu của một bức ảnh trong một môi trƣờng không
gian tuyến tính (Gamma 1.0) nhƣng hầu hết các loại màn hình lại mặc
định hiển thị hình ảnh với Gamma 2.2 (sRGB), về cơ bản thì nó làm cho
hình ảnh cảm giác bị tối đi mặc dù thực sự không phải chỗ nào cũng tối.
Quá trình xử lý này giả định rằng bạn đang xem hình ảnh ở Gamma 1.0
thay vì 2.2, trừ khi bạn khai báo kiểu khác.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 18
Cũng nhƣ hình ảnh bản thân, TEXTURES và MATERIALS cũng cần
phải đƣợc chuyển đổi sang Gamma 2.2.
Vào cutomize/preferences/Gamma and LUT. Thay đổi setting nhƣ
hình dƣới.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 19
Các tính toán của Vray không bị ảnh
hƣởng các thiết lập của Gamma
nhƣng nó lại liên quan tới đầu vào
Gamma trong các files Bitmap.
Vậy là đã thiết lập xong Gamma 2.2
trong 3dsmax, giờ chúng ta thiết lập
trong bảng setting vray và render
với VRay Frame Buffer.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 20
SETTING VRAY:
Vào Vray Color Mapping điều chỉnh Gamma thành 2.2 và kiểm
Don’t affect colours (adaption only) (không ảnh hƣởng tới màu
sắc, chỉ thích ứng)
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 21
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 22
Hiển thị bitmap khi render:
Rendering ->Environment-> chọn Environment maps (use
map) ->chọn bimap thích hợp.
Điều chỉnh kích cỡ phông cho phối cảnh sử dụng bảng lệnh
Material ->Cropping/Placement
Tạo phông nền trên viewports
-Views->Viewport Background -> Chọn file bitmap thích hợp
-Hủy phông chọn Diveces ->OK
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 23
Hiệu ứng môi trƣờng quá cao .bức
hình trông có vẻ chút thừa ánh sáng
Có thể đƣa 1 ảnh bitmap vào môi
trƣờng GI cho ánh sáng mờ dịu
bằng cách chọn NONE và chọn ảnh
bitmap cần chèn
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 24
Thiết lập ánh sáng để render cảnh đêm:
Thậm chí vào thời điểm đêm tối nhất chúng ta vẫn nhận đƣợc ánh
sáng xung quanh ( vì sao ,mặt trăng ,hay ở những ngôi nhà cao
tầng ).Cách tốt nhất để đạt đƣợc hiệu ứng này là sử dụng môi
trƣờng GI
Thiết lập GI 0.4 ,tắt các đèn sử dụng trong cảnh
Render cảnh ta đƣợc kết quả
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 25
VraylightMlt:
Chất liệu chiếu sáng vray cho phép
bạn tạo ra ánh sáng ở bất kỳ khối
hình học nào.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 26
Thử sử dụng VraylightMlt cho các khối hình
học khác nhau để tạo ra hiệu quả mong
muốn nhất.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 27
Bức ảnh bên trái dùng 1 ảnh bitmap để làm hậu cảnh môi trƣờng
(inviroment). Còn bức ảnh bên phải dùng Vray HDRI . chúng ta co
thể nhận thấy rõ ràng những phần phản xạ của vật thể khi dùng 1
map thông thƣờng nhìn giống nhƣ là xuyên qua chứ ko phải là
phản chiếu bầu trời và dù ta quay góc nào để render thi bầu trời
cũng giống hệt nhau.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 28
Các bước tạo 1 inviroment HDRI :
1. Mở 3DS MAX
2. Nhấn phím số 8 để mở bảng bạn chọn map
cho môi trƣờng bằng cách ấn vào chứ “none”
3. Bảng Material hiện ra, bạn chọn chất liệu là
Vray HDRI .
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 29
4. Bạn bấm phím “M” để mở bảng material nên rồi sau dó kéo map từ
bảng inviroment sang 1 ô chất liệu bất kỳ, 3Ds Max sẽ hỏi 2 chất liệu
này quan hệ với nhau nhƣ thế nào, bạn chon Instance .
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 30
5. Tiếp đó trong bảng Material ,bạn
chọn nút browse và tìm đến nơi lƣu
file HDRI tiếp đó bạn chọn
Spherical enviroment bạn sẽ
đƣợc chất liệu nhƣ trong hình
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 31
6. Bấm F10 trong bảng con
Assign renderer,bạn nhấn vào
(1) chọn bộ render là Vray 1.5SP4
7. Tiếp theo chọn sang thẻ
Renderer (1). Chọn thẻ con Vray
– environment (2) . bạn tick chọn
on(3).
Tiếp đó bạn kéo ô chất liệu (4)
vào nhƣ hình vẽ.
Nhƣ vậy là hoàn tất quá trình tạo
bầu trời bằng Vray HDRI.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 32
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 33
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 34
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 35
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 36
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 37
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 38
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 39
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 40
Các file đính kèm theo tài liệu này:
vray_va_vat_lieu_vray_1293.pdf