Lập trình hướng đối tượng Đối tượng và lớp

 Viết chương trình nhập dữ liệu sinh viên, theo lớp đã định nghĩa, từ bàn phím  In thông tin sinh viên ra màn hình, bao gồm cả mức học bổng

pdf23 trang | Chia sẻ: phanlang | Lượt xem: 1823 | Lượt tải: 1download
Bạn đang xem trước 20 trang tài liệu Lập trình hướng đối tượng Đối tượng và lớp, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Lập trình hướng đối tượng Đối tượng và lớp Giảng viên: TS. Nguyễn Mạnh Hùng Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT) 2Nội dung  Đối tượng  Trừu tượng hóa đối tượng thành lớp  Khai báo lớp trong Java  Khai báo và sử dụng đối tượng  Bài tập Đối tượng và lớp 4Đối tượng (1) Một chiếc CIVIC: Hãng: HONDA Màu: bạc Dung tích xilanh: 2.4 Giá : 30 000$ Chạy theo hướng xác định Dừng lại Tự động báo động Kính chống đạn Túi hơi 5Đối tượng (2) Một chiếc CIVIC: Hãng: HONDA Màu: bạc Dung tích xilanh: 2.4 Giá : 30 000$ Tự động báo động Chạy theo hướng xác định Dừng lại Kính chống đạn Túi hơi Tên đối tượng: CIVIC Các đặc điểm: Hãng: HONDA Màu: bạc Dung tích xilanh: 2.4 Giá : 30 000$ Các tính năng: Tự động báo động Chạy theo hướng xác định Dừng lại Kính chống đạn Túi hơi 6Trừu tượng hóa đối tượng (1) Tên đối tượng: CIVIC Các đặc điểm: Hãng: HONDA Màu: bạc Dung tích xilanh: 2.4 Giá : 30 000$ Các tính năng: Tự động báo động Chạy theo hướng xác định Dừng lại Kính chống đạn Túi hơi Tên chung: Xe hơi Các đặc điểm chung: Hãng sản xuất: Màu xe: Dung tích xilanh: Giá : Các tính năng chung: Chạy theo hướng xác định Dừng lại 7Trừu tượng hóa đối tượng (2) Tên chung: Xe hơi Các đặc điểm chung: Hãng sản xuất: Màu xe: Dung tích xilanh: Giá : Các tính năng chung: Chạy theo hướng xác định Dừng lại Tên: Xe hơi Các thuộc tính: Hãng sản xuất: Màu xe: Dung tích xilanh: Giá : Các hành động: Chạy theo hướng xác định Dừng lại 8Bài tập Trừu tượng hóa các đối tượng để thành lớp:  Người  Sinh viên  Môn học Khai báo lớp trong Java 10 Khai báo lớp public class Car{ ... } Khai báo phạm vi Từ khóa cho khai báo lớp Khai báo tên lớp 11 Khai báo thuộc tính cho lớp public class Car{ // lớp xe ô tô private String productor; // tên nhà sản xuất private String color; // màu xe private float capacity; // dung tích xilanh private int price; // giá xe } 12 Hàm khởi tạo public class Car{ // lớp xe ô tô private String productor; // tên nhà sản xuất private String color; // màu xe private float capacity; // dung tích xilanh private int price; // giá xe public Car(){ productor = ""; color = ""; capacity = 0.0; price = 0; } } 13 Nạp chồng hàm khởi tạo public class Car{ // lớp xe ô tô private String productor; // tên nhà sản xuất private String color; // màu xe private float capacity; // dung tích xilanh private int price; // giá xe public Car(){ productor = ""; color = ""; capacity = 0.0; price = 0; } public Car(String v1, String v2, float v3, int v4){ productor = v1; color = v2; capacity = v3; price = v4; } } 14 Biến this public class Car{ // lớp xe ô tô private String productor; // tên nhà sản xuất private String color; // màu xe private float capacity; // dung tích xilanh private int price; // giá xe public Car(){ productor = ""; color = ""; capacity = 0.0; price = 0; } public Car(String productor, String color, float capacity, int price){ this.productor = productor; this.color = color; this.capacity = capacity; this.price = price; } } 15 Phương thức của lớp public class Car{ // lớp xe ô tô private String productor; // tên nhà sản xuất private String color; // màu xe private float capacity; // dung tích xilanh private int price; // giá xe public void setProductor(String productor){ this.productor = productor; } public String getProductor(){ return productor; } } 16 Đóng gói dữ liệu public class Car{ // lớp xe ô tô private String productor; // tên nhà sản xuất private String color; // màu xe private float capacity; // dung tích xilanh private int price; // giá xe public void setProductor(String productor){ this.productor = productor; } public String getProductor(){ return productor; } } Không cho truy nhập trực tiếp vào dữ liệu Chỉ cho truy nhập gián tiếp qua phương thức 17 Bài tập  Định nghĩa lớp sinh viên với các thuộc tính: mã sinh viên Họ và tên Tuổi Điểm tổng kết Mức học bổng Viết phương thức xác định mức học bổng của sinh viên Khai báo và sử dụng đối tượng 19 Khai báo/khởi tạo đối tượng public class Test{ public static void main(String args[]){ Car myCar; // khai báo đối tượng // khởi tạo đối tượng myCar = new Car(); System.out.println(myCar.getProductor()); // khởi tạo lại đối tượng myCar = new Car("HONDA", "White", 2.4, 30000); System.out.println(myCar.getProductor()); } } Chạy chương trình: >java Test kết quả là gì? 20 Biến static public class Car{ // lớp xe ô tô private String productor; // tên nhà sản xuất private String color; // màu xe private float capacity; // dung tích xilanh private int price; // giá xe static int sold; // số xe đã bán } public class Test{ public static void main(String args[]){ Car myCar, hisCar; System.out.println(Car.sold); hisCar = new Car(); hisCar.sold++; myCar = new Car("HONDA", "White", 2.4, 30000); myCar.sold++; System.out.println(Car.sold); } } 21 Lệnh nào lỗi? public class Test{ public static void main(String args[]){ 1: Car myCar, hisCar; 2: System.out.println(myCar.getProductor()); 3: myCar = new Car("HONDA", "White", 2.4, 30000); 4: System.out.println(myCar.productor); 5: hisCar = myCar; 6: System.out.println(hisCar.getProductor()); 7: System.out.println(myCar.setProductor("HONDA")); } } 22 Bài tập  Viết chương trình nhập dữ liệu sinh viên, theo lớp đã định nghĩa, từ bàn phím  In thông tin sinh viên ra màn hình, bao gồm cả mức học bổng Questions?

Các file đính kèm theo tài liệu này:

  • pdfb04_lthdt_doi_tuong_va_lop_3199.pdf
Tài liệu liên quan