• Bài giảng môn Đồ hoạ kỹ thuậtBài giảng môn Đồ hoạ kỹ thuật

    2- Phép chiếu song song a) Xây dựng phép chiếu - Cho mặt phẳng Π, một đường thẳng s không song song mặt phẳng Π và một điểm A bất kỳ trong không gian. - Qua A kẻ đường thẳng a//s . A’ là giao của đường thẳng a với mặt phẳng Π. * Ta có các định nghĩa sau: + Mặt phẳng Π gọi là mặt phẳng hình chiếu + Đường thẳng s gọi là phương chiếu + Điể...

    pptChia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 16 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Xử lý ảnh - Chương 3: Biên và các phương pháp phát hiện biênBài giảng Xử lý ảnh - Chương 3: Biên và các phương pháp phát hiện biên

    AVI là chuẩn video thường được tích hợp trong các thư viện của các môi trường lập trình. Để xử lý video, cần có các thao tác cơ bản để chuyển về xử lý ảnh các khung hình (các frames). 1. Bước 1: Mở và đóng thư viện Trước mọi thao tác với file AVI, chúng ta phải mở thư viện: AVIFileInit( ) Hàm này không cần tham số, có nhiệm vụ khởi động thư v...

    pdf45 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 13 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình môn Xử lý ảnhGiáo trình môn Xử lý ảnh

    Hình thái là thuật ngữ chỉ sự nghiên cứu về cấu trúc hay hình học topo của đối tượng trong ảnh. Phần lớn các phép toán của "Hình thái" được định nghĩa từ hai phép toán cơ bản là phép "giãn nở" (Dilation) và phép "co" (Erosion). Các phép toán này được định nghĩa như sau: Giả thiết ta có đối tượng X và phần tử cấu trúc (mẫu) B trong không gian E...

    pdf31 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 18 | Lượt tải: 0

  • Hướng dẫn sử dụng xara 3d - Chương 1: Giới thiệuHướng dẫn sử dụng xara 3d - Chương 1: Giới thiệu

    Phiên bản chạy trên đĩa CD cung cấp cho ta nhiều mẫu dệt (textures), phân cách giữa màu tiền cảnh (foreground) và hậu cảnh (background) thích hợp khi thiết kế trong trang Web. ¾ Không sử dụng Direct3D, Với các chương trình lên quan đến với xử lý, làm kỹ xảo trên phim đều cần có sự hỗ trợ của Microsoft Direct3D, nhưng với Xara3D còn có nhiều...

    pdf9 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 16 | Lượt tải: 0

  • Chế bản điện tử và chế bản video - Hướng dẫn sử dụng softimage 3DChế bản điện tử và chế bản video - Hướng dẫn sử dụng softimage 3D

    Nếu bạn tạo một tập tin dữ liệu mới sử dụng Database Manager, hệ thống tự động sẽ tạo ra tất cả các chỉ dẫn cần thiết. Bất cứ khi nào bạn lưu một cảnh, tất cả yếu tố trong cảnh của bạn được lưu vào những chỉ dẫn tương ứng (gọi là Chapters trong 3D Softimage). ? Database Manager cũng theo dõi nhiều phiên bản. Bạn có thể lập ra nhiều phiên bản...

    pdf10 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 16 | Lượt tải: 0

  • Chế bản điện tử và chế bản video - Hướng dẫn sử dụng maya 3D - Chương 1: Tổng quan về maya 3DChế bản điện tử và chế bản video - Hướng dẫn sử dụng maya 3D - Chương 1: Tổng quan về maya 3D

    Khi một máy ảnh thực “chộp” lấy một cảnh đối tượng đang chuyển động thì hình ảnh khi được rửa ra thường bị rung nhòe. Hiệu ứng làm rung chuyển động bổ sung thêm phần sống động cho hoạt cảnh và có thể được dùng trong Maya. Maya có hai loại hiệu ứng làm rung chuyển động là solution 2 1/2D và solution 3D (ba chiều), bạn sẽ dùng cả hai loại chuyển đ...

    pdf14 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 18 | Lượt tải: 0

  • Sử dụng microsoft liquid motion - Chương 1: Giới thiệuSử dụng microsoft liquid motion - Chương 1: Giới thiệu

    Sự chuyển động (đường dẫn, xoay tròn, co lại - paths, spin, shrink.). ? Tính tương tác. ? Sự sống động màu sắc. ? Điều khiển định giờ (Timing controls).

    pdf6 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 17 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình giảng dạy 3ds max (hoạt hình 3 chiều)Giáo trình giảng dạy 3ds max (hoạt hình 3 chiều)

    Reference: Giữ lại đối tƣợng gốc B, sử dụng bản sao của đối tƣợng B để thực hiện lệnh. Đối tƣợng gốc sẽ có mối quan hệ 1 chiều với bản sao của nó.  Copy: Giữ lại đối tƣợng gốc B, sử dụng bản sao của đối tƣợng B để thực hiện lệnh. Đối tƣợng gốc sẽ độc lập hoàn toàn với bản sao của nó.  Instance: Giữ lại đối tƣợng gốc B, sử dụng bản sao của đối...

    pdf77 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 20 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Autocard - Bài 4: Hệ tọa độ nhập điểm trong AutocardGiáo trình Autocard - Bài 4: Hệ tọa độ nhập điểm trong Autocard

    Ploted MM= đơn vị trên giấy theo đơn vị ở trên. đặt tỷ lệ đơn vị đo đ-ợc trên giấy Drawing Units : đơn vị trong bản vẽ bằng đơn vị trên bản vẽ Nút scale to fit : đặt bản vẽ theo tỷ lệ phù hợp sao cho vừa khít khổ giấy vừa chọn -Nút preview : xem tr-ớc khi in Partial : xem vị trí giấy và bản vẽ chỉ hiện khuôn giấy và khung hình vẽ Full: xem bả...

    pdf24 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 11 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Môn học AutocadGiáo trình Môn học Autocad

    Cách chọn từng đối t-ợng : nhấp trái chuột vào từng đối t-ợng cần chọn.các đối t-ợng này xuất hiện nét đứt đoạn. -Cách chọn đối t-ợng theo khung bao : rê chuột từ trái sang phải thành 1 khung bao quanh các đối t-ợng cần chọn các đối t-ợng này xuất hiện nét đứt đoạn.Chỉ các đối t-ợng nằm trong khung chọn mới đ-ợc chọn. -Cách chọn đối t-ợng theo...

    pdf18 trang | Chia sẻ: nguyenlam99 | Ngày: 03/01/2019 | Lượt xem: 14 | Lượt tải: 0