• Tài liệu SketchUp cơ bảnTài liệu SketchUp cơ bản

    Erase 1. Bắt đầu với 1 hình đa giác, dùng 24 mặt xung quanh và kéo nó lên thành 1 hình trụ. Vẽ 2 hình chữ nhật phía dưới đáy của hình trụ 2. Push/pull hình chữ nhật xuống phía dưới và push/pull hình đa giác với 1 khoảng tương tự bằng cách nhấp kép chuột vào nó 3. Dùng Explode Curve để làm cho đáy hình đa giác chia thành nhiều đoạn riêng rẽ

    pdf89 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 2220 | Lượt tải: 4

  • Bài giảng Phép chiếu (Projection)Bài giảng Phép chiếu (Projection)

    Khi mặt phẳng chiếu là Oxy: r0 = (0,0,0) u1 = (1,0,0) u2 = (0,1,0) u = (0,0,1)

    ppt14 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 2292 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Introduction to 3DBài giảng Introduction to 3D

    World-View Transformation Thực hiện phép biến đổi hệ tọa độ thực sang hệ tọa độ quan sát. Hình ảnh hiển thị phụ thuộc vào vị trí quan sát.

    ppt8 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 2015 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Hình hoạ IIBài giảng Hình hoạ II

    Đánh bóng, đẩy sâu và nhấn bài: - Trước tiên đẩy sâu hình v ẽ bằng nét, v ẫn sử dụng các nét phác theo hình kỷ hà nhưng ngắn hơn và gần v ới hình c ủa mẫu hơn (chú ý diễn tả đặc điểm mẫu). - Lưu ý khác v ới mẫu nam thanh niên, cần phân tích phác nét gần sát v ới khối căng tròn ở mẫu nữ thanh niên, tránh s ự quá thô cứng, không giống mẫu. - Qu...

    pdf23 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 2278 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Hình Hoạ IBài giảng Hình Hoạ I

    - Quan sát xem mẫu bày ở v ị trí nào, trên hay dƣới tầm mắt nhìn. Ở bài này, nguồn ánh sáng chiếu từ trên, phía phải. Hƣớng nhìn gần chính diện. Đƣờng trục ngang chia đôi xƣơng đ ầu chạy giữa hai hốc mắt. Xác đ ịnh trục dọc và tìm các v ị trí khác trên c ấu tạo khuôn mặt và các tỷ lệ chính. Đánh dấu các v ị trí đo đƣợc, dựa vào độ lõm của hốc ...

    pdf35 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 2256 | Lượt tải: 4

  • Bài giảng Đồ họa Raster - Các thuật toán tô màuBài giảng Đồ họa Raster - Các thuật toán tô màu

    bước 1 Tìm ymin và ymax ymin = min{yi, (xi, yi)  P} ymax = max{yi, (xi, yi)  P} bước 2 Tô từng dòng Lặp y : ymin ymax c1 Tìm các giao điểm. c2 Sắp xếp các giao điểm. c3 Tô các đoạn thẳng.

    ppt43 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 2825 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Đồ họa Raster - Thuật toán vẽ đường bậc haiBài giảng Đồ họa Raster - Thuật toán vẽ đường bậc hai

    Nhận xét điểm sáng thứ i A(xi + 1, yi) B(xi + 1, yi – 1) Xây dựng biến fi Trung điểm M của AB M(xi + 1, yi – 1/2) Biến fi fi = F(M)

    ppt13 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 1880 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa Raster - Các thuật toán vẽ đường trònBài giảng Đồ họa Raster - Các thuật toán vẽ đường tròn

    Thuật toán Bước 1 Xác định điểm đầu tiên x1 = 0 y1 = r Bước 2 Xác định những điểm tiếp theo Lặp xi < yi fi = fi < 0 xi+1 = xi + 1 yi+1 = yi fi ≥ 0 xi+1 = xi + 1 yi+1 = yi – 1

    ppt16 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 2199 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa Raster - Các thuật toán vẽ đường thẳngBài giảng Đồ họa Raster - Các thuật toán vẽ đường thẳng

    Đoạn thẳng tăng chậm và điểm đầu ở bên trái. Thuật toán Bước 1 Xác định điểm đầu tiên x1 = X1 y1 = Y1 Bước 2 Xác định những điểm tiếp theo Lặp xi < X2 pi = pi < 0 xi+1 = xi + 1 yi+1 = yi pi >= 0 xi+1 = xi + 1 yi+1 = yi + 1

    ppt21 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 2167 | Lượt tải: 0

  • Thuật toán vẽ đường thẳng BresenhamThuật toán vẽ đường thẳng Bresenham

    Chương trình hoàn chỉnh BresenhamLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) { int Dx = x2 – x1, Dy = y2 – y1; int x = x1, y = y1; int dx = (Dx < 0) ? -1 : 1; Dx = abs(Dx); int dy = (Dy < 0) ? -1 : 1; Dy = abs(Dy); putpixel(x, y, color); if (Dx > Dy) { int p = 2 * Dy – Dx; int const1 = 2 * Dy, const2 = 2 * (Dy-Dx); wh...

    ppt14 trang | Chia sẻ: maiphuongtl | Ngày: 21/09/2014 | Lượt xem: 2520 | Lượt tải: 0